3头蜗杆建模方法选读.docx

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向大家介绍简单的3头蜗杆建模方法(其他头数方法差不多) 这是实物,我们需要画的3头蜗杆,经测量, 螺距=3.14, 模数=1, 齿数Z=3, 分度圆直径d1=8.4, 蜗杆齿顶圆直径da1=10, 齿根圆直径df1=6.2, 蜗杆齿厚=1.13, 分度圆螺旋角?=19.65°。 下面开始画(UG8.0): 构建蜗杆毛坯 拉伸直径为10(齿顶圆直径)的圆 注:长度实测 绘制螺旋线 螺旋线需要超出圆柱两端 注:螺距=模数×蜗杆头数×螺距=3×3.14=9.42 半径=齿顶圆直径/2=5 “点构造器”不要忘了 刚刚说了螺旋线要超出两端,所以我取ZC值为-5。 创建蜗杆齿形草图 新建草图,选择平分圆柱体的那个面,YC-ZC P11=螺旋角×2=19.65=39.3 两条虚线是中线 P23=分度圆/2 P24=齿根圆/2 P8=螺距-齿厚 注:约束螺旋线的中点在那条中线上。 扫掠齿形 方向选择拉伸轴的方向。 扫掠完成图 选择求差 目标是拉伸体,刀具是刚刚扫掠得到的 确定 ???存WG1。 关键来了 我们重复上面的方法,新建一个模型,WG2,改动第二步:绘制螺旋线。 只需将点的Z值改为-8.14=-5-3.14(绘制第二个头) 下面的方法都一样 他们的螺旋线起始位置就相差了3.14,这是最关键的。 很显然,你们应该猜到了,我们继续新建一个模型,WG3 同样改动第二步中的“点构造器”,只需将点的Z值改为-11.28=-5-3.14-3.14(绘制第三个头) 注:(以防圈数不够,我们可以增加一圈) 最终得到的WG3 打开WG1,利用装配的原理,添加WG2、WG3 接触对齐约束时,一定要注意方向 注:实物前端有倒角 由于单个没办法倒角,我就做了这样大概的倒角。 最终效果图: 由于能力有限,这些会的,都交给大家了,希望可以支持。

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