3第三节程序基本结构课案.ppt

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在实例2中,在添加一个功能,如果输入的数是数值,再判断数值是几位数。如果是不是字符,则输出,您输入的不是字符串。 常用的预处理指令有如下的几种。 (1)#define #undef (2)#if、#elif、#else和#endif (3)#warning和#error (4)#region和#endregion (5)#line (6)#pragma #define #undef #define 用于定义某个符号 #undef用于取消某个符号的定义 #if #elif #else #endif 这些指令告诉编译器是否要编译某些代码块 #warning #error 在编译时产生警告或错误. 如果编译器遇到#warning 或者 #error,那么编译器会显示指令后面的文本,而#error还会导致编译器强制停止. #region #endregion 这两个指令把一段代码标记为有名称的一个块 #line 用于改变编译器在警告或错误信息中显示的文件名和行号信息,可使用#line default把行号恢复为默认的行号。 #pragma 该指令可以抑制或恢复指定的编译警告. 小结 主要介绍了Visual C# 2010程序设计语言的基础 标识符 变量、常量的定义 运算符和表达式 类型转换 程序设计结构:顺序、选择和循环 常见的数据类型使用 复杂数据类型:枚举类型的定义与使用 预处理机制 思考题 结合上次实验课和switch…case…语句,实现功能 3.3 预处理介绍 所谓的预处理指令,就是用来控制编译器工作的一些指令,比如说使用预处理指令来禁止编译器编译代码的某一部分。 所有的C#预处理指令都是以符号#开头的。 #号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。 #后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。 整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。 第三节 C#语言基础 —流程控制语句 孔青青 主要内容 掌握结构化程序设计的3种基本控制结构 掌握利用if和switch实现分支结构的方法,熟练掌握条件表达式构建方法 理解循环语句的结构特点和语法规则,熟练掌握运用循环语句求解有规律重复运算问题的方法 3.1 结构化程序设计 结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。 3.2 结构化程序的三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 我们将介绍这3种控制结构的概念及相应的控制语句。 程序是按程序语句的编写顺序依次执行的,这种结构称为顺序结构。由于顺序结构比较简单,之前接触的案例均为顺序结构,这里就不在详细介绍了。 3.2.1 条件语句 1. if语句 是用于实现单个条件(即只有一个条件)选择结构的语句。 if语句的语法格式如下:? if (条件表达式) { //条件为真的时候,我就要做的事情 语句组 }? 如果表达式的值为true,则执行后面if语句所控制的语句;如果表达式的值为false,则不执行if语句控制的语句,而直接跳转执行后面的语句。 条件表达式可以是关系表达式或逻辑表达式,表示执行的条件,运算结果是一个bool值(true或false)。 语句组可以是一条语句,也可以是多条语句。当只有一条语句时,花括号({})可以省略,但并不提倡这么做。 【实例1】 计算下面公式中的b的值。 请用if语句写出实现代码。 2.if…else语句 用于实现双分支(两个条件)选择结构的语句。 if…else语句的语法格式如下: if (表达式) { 语句块1; } else { 语句块2; } ①如果表达式的值为true,则执行if语句所控制的语句块1;如果表达式的值为false,则执行else语句所控制的语句块2。 完成【实例1】的实现代码 3. else if 语句 else if语句是if语句和if…else语句的组合,其一般形式如下: if (表达式1) 语句块1; else if (表达式2) 语句块2; …… else if (表达式

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