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致二次元,谢谢你给了我整个世界讲述
致二次元,谢谢你给了我整个世界 情愿 我情愿化为一片落叶,让风吹雨打的飘零。或流云一朵,在澄蓝天,和大地再没有些牵连。 但抱紧那伤心的标志,去触遇没有着落的惆怅; 在黄昏,半夜,蹑着脚走,全是空虚,再莫有柔; 到那天一切都不存留,比一闪光,一息风更少 痕迹,你也要忘掉了 曾经在这世界里活过。 1 2 3 1 二次元 二次元通常指动漫所构建的幻想(理想)世界。 也有说法二次元世界是指,宇宙中某星球上的生物(人类、动物、植物)他们长相和动漫世界的生物差不多,就叫二次元世界,因为宇宙是很大的所以说二次元世界肯定存在。 1 2 3 1 1 2 3 1 2 1 2 3 2 3 “二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。 继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。 其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。 1 2 3 2 3 1 2 3 2 3 二次元与三次元 与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。 由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影电视剧、真人照片等。 所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。 另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。 也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“一点五次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。(参见“轻小说”词条) 1 2 3 2 3 相关概念 所谓的“一次元 ”是指点集合的线世界;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,通常是指动漫世界,“三次元”是由XYZ三条线组成的世界,这就形成了空间,我们现实的世界就属于三次元世界。然后“四次元世界”,就是在xyz轴的基础上再加一个时间轴,即所谓的“穿梭时空”。以此为题材的有游戏《Ever17:时光之羁绊》以及动画《命运石之门》。 1 2 3 2 3 二次元文化 进入21世纪,二次元文化蓬勃发展源于日本走向世界,二次元文化即以acg(anime、comic、game)为代表的虚拟文化,虚拟文化并不是当代才有的。但是随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国内,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在于虚拟文化的特殊性。 1 2 3 2 3 定义 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异 日本ACG里的一些经典二次元作品(15张) 次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。 但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。也称cosplay(角色扮演)界为2.5次元。 二次元是充满爱与自由的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱 1 2 3 2 3 1 2 3 2 3 1 2 3 2 3 二次元 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时
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