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第七章 动画处理软件;7.1 Flash;*;概述;概述;概述;概述;图形绘制与色彩处理;图形绘制与色彩处理;图形绘制与色彩处理;文本处理;文本处理;文本处理;文本处理;元件与库;元件与库;元件与库;3D工具和骨骼工具;3D工具和骨骼工具;3D工具和骨骼工具;3D工具和骨骼工具;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画制作;动画作品的导出与发布;动画作品的导出与发布;7.2 3ds Max;3ds Max概述;3ds Max建模(基本建模);3ds Max建模(变换建模);3ds Max建模(变换建模);3ds Max建模(复合建模);模型的表面处理 ;模型的表面处理;模型的表面处理;灯光、摄影机及环境特效;光源控制及灯光特效
灯光属性
光强度:光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。
标准灯光的强度=灯光色的亮度值?倍增系数
入射角:曲面法线相对于光源的角度称为入射角。入射角越大,曲面接收到的光线越少,看上去就越暗。当入射角为“00”时,光源与曲面垂直,曲面获得光源的全部强度照度,随着入射角的增加,照明的强度越来越弱。
光线衰减:灯光的强度将随距离的增加而减弱,远离光源的对象看起来较暗,距离光源较近的对象看起来较亮,这种效果称为衰减。3ds Max中的标准灯光,默认情况下是没有衰减的,但是可以开启相应的衰减参数,来达到一定的衰减效果。
灯光颜色:在现实世界中每种光都拥有颜色,比如太阳光为浅黄色,而且随着时间的变化而变化;白炽灯发出的是橘黄色灯光等。适当地为场景灯光添加相应的灯光色可以较好地增强场景的真实度。但要注意灯光颜色具有加色属性,灯光的三基色为红、绿、蓝。随着多种颜色灯光混合在一起,场景会变得越来越亮并且逐渐接近于白色。;光源控制及灯光特效
常用的灯光对象
在“对象类型”面板中有8种标准光源:“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”、“泛光灯”、“天光”、“mr区域泛光灯”(区域智能泛光灯)和“mr区域聚光灯”(区域智能聚光灯)。;环境特效
“火效果”:可以创建篝火、火炬、火球、云和星云等动态效果。
“雾”:是对整个场景进行设置,通过增大场景的不透明度,产生雾茫茫的大气效果。
“体积雾”:用来产生场景中密度不均匀的雾,可制作飘忽不定的云雾,适合创建可以被风吹动的云之类的动画。
“体积光”:是一种被光控制的大气效果,实际上体积光也是一种雾,它被限制在灯光的照明光锥之内。;简单动画的制作
简单动画只要利用关键帧来控制物体的变化
轨迹动画的制作
轨迹动画就是限制物体沿一曲线进行运动,或者由多条曲线通过一定的权重算法确定物体的运行轨迹。
跟随动画的制作
跟随动画就是利用“注视约束”功能约束一个物体的方向,使物体总是注视着目标物体,同时锁定物体的旋转角度,使物体的一个轴点朝向目标物体。
动画渲染和输出 ;粒子系统
粒子系统是一个相对独立的造型系统,主要用于表现动画效果,可以产生雨、雪、泡沫、灰尘、烟和火花等效果。
在粒子系统中包括了7个对象类型:“PF Source”(PF水源)、“喷射”、“雪”、“暴风雪”、“粒子云”、“粒子阵列”和“超级喷射”。;粒子及空间变形;应用实例;7.3 Maya;MAYA概述 ;Maya建模技术;模型的表面处理 ;动画技术;动画技术;灯光技术(灯光类型及创建 );灯光技术(灯光属性设置);灯光技术(灯光属性设置);粒子和流体特效;粒子和流体特效;应用实例
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