头、头发、衣服的三维作法解题.ppt

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角色人物制作及头发制作;脸;;;;;;;;;删面;;调整;对称;切割眼睛及鼻子部分;加网格平滑;点状态选中如图点;往内拖动;比例绽放调整;;切割鼻子;细做鼻子;嘴;切割眼睛;拖动调整;侧面调整;做耳朵;再调整;利用hair and Fur做头发;头发的另一种精确作法;;;在“透视”视口中,将鼠标置于上面所看到的分缝线前方,然后单击以开始绘制样条线。将鼠标沿头部左侧往下移一半,然后再次单击。将其继续往下移,然后稍微返回一点,并再次单击。然后继续将其往下移至更靠近前端,以创建完美的流畅曲线。 右键单击以结束。 四顶点样条线不够平滑,不能吻合头部的轮廓。稍后需要进行必需的调整;继续添加样条线。从第一条样条线开始往回,从稍远一点的距离处开始下一条样条线。依此类推第三和第四条样条线。继续围绕后部添加样条线,始终沿着头发的分缝线放置样条线基点。请使用下图作为参考。;5、;在选中了样条线框架的情况下,转至“修改”面板并将对象重命名为 Hair 转至“顶点”子对象层级。查看头顶部分,选中代表发根的所有顶点。;;分别调整各个顶点,使它们很好地与头部的图形吻合,刚好浮动在网格上方。进行必要的调整,以符合预定要实现的发型设计。如有必要,优化样条线以添加顶点控件,以便调整样条线框架的更多细节。;选中头发对象,应用;进行参数修改;头发;衣服的一种做法(garment maker 及cloth);一、调入人物模型;二、;三、;四、;五、;六、;七、1点方式,选中所有点,断开;八、选其中一个点,修改器\garment maker 面料生成器,四块封闭的面分别为一块布料,点击加号下面板,选中最右边模拟右前布料图形,点击右前;九、位置不对,在当前状态(或者分别选择下方右前等选中所需要移动物体)下用移动及旋转工具进行调整到如图,前面操作结束后,选中未操作过的面,再分别点击相应名称,自动转至相应对象,继续进行移动及旋转到相应位置;十、其他三块,分别为前左,后前,后右,并且调整位置;十一、前后面衣服接合:用线框方式显示。点击拼合口,分别点击如图所示前后衣服上边,(鼠标变为加号时候,点击一上边,再点一边)点击接合口下??的创建接合口,如果有交叉,点击反转接合口);分别接合—左右;前后分离处结合;十二、加cloth修改器;十三 、点击添加对象按钮;十三、模拟。;;完成;加过网格平滑及壳;其他衣物;;;;;;;创建接合口;加;

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