设计心理学第三章用户心理与设计讲述.pptx

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设计心理学第三章用户心理与设计讲述

设计心理学 Design Psychology 第三章 用户心理与设计 第一节 感觉与感觉系统 第二节 知觉过程与设计 第三节 用户的认知与设计 第四节 以用户为中心的心理模型 第五节 用户的出错 go go go go go 返回 感觉的概念 感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。人对客观事物的认识是从感觉开始的,它是最简单的认识形式。 人们产生感觉首先是来自刺激。人们身体中各个感觉器官或感受器接受机体内、外环境的各种刺激,将刺激转变为神经冲动信息,这些信息借感觉神经传入到中枢,经过大脑复杂的信息处理,产生感觉。 五种感觉系统 视觉系统: 听觉系统 触觉系统 味觉系统 嗅觉系统 第一节 感觉与感觉系统 1、感觉 感觉是眼、耳等感受器产生对事物的个别属性的认识。感觉是知觉的第一个阶段。 感觉系统的主要功能: ①感知外界的物理刺激; ②把信息传递到大脑; ③在信息加工之前对其进行必要的加工。 2 知觉 知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用与我们的刺激的过程。 由于大脑的加工,我们不仅仅可以认识事情的个别属性,知觉可以获得关于事物各种属性之间的关系的认识。 知觉不是被动地获取外部事件的信息,知觉是主动地、积极地、有组织地获取信息。 1.1.视觉 视觉是最复杂、最重要的感觉。 视觉的重要特性包括颜色视觉、运动视觉、明度视觉等。 明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的影响,一是眼睛的适应状态,二是光的强度。 要素一:眼睛的适应——光适应和暗适应 明度视觉 锥体 杆体 光适应过程较快 暗适应过程缓慢 影响明度视觉要素二: 光的强度 光的强度实质上是一种 对比性的强度。 (见图—明度对比的错觉) 明度视觉 明度对比导致的光强度的错觉 明度对比的设计运用——见下图 丹麦现代设计的奠基人之一保罗·汉宁森(Poul Henningsen)设计,PH Artichoke 吊灯(1958年) 设计思路:使人无论从任何角度都看不到光源,并避免光源与背景亮度的反差过大所带来的“眩光”,减弱灯罩边缘的亮度,防止灯具与黑色背景形成的过大的反差,造成视觉不适。 运动视觉 人们对空间移动的信息有两种不同的视觉途径 ①网膜—映像系统 眼睛保持相对稳定,活动 物体的网像很快移过感受器, 运动物体在网膜上引起迅速 移动的向 ②头眼系统 眼睛追随物体,落在视网 膜上的像或多或少是静止的, 通过背景获得速度信号。 感觉物体空间位置和移动速度的视觉 运动视觉 视觉所察觉的运动具有相对性,不论任何运动,大脑都必须依据一定的参照架,决定什么是运动,什么是静止的。 小贴士:视觉暂留,指人的视觉存在一定的惰性不能立 即根据外在刺激的变化而变化。(电脑显示器的刷新率) 注意 注意是指主体的心理活动对一定对象存在的指向和集中,是主体对周围环境刺激的选择性知觉。 物体成为注意的目标至少需要两个条件:一是刺激本身的刺激特性;二是注意主体根据自身目的将注意力指向目标。 在设计中如何吸引消费者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力? 1.提供产品的价值 (主要是使用价值) 的有效信息。 使用价值是艺术设计 的基础。 案例广告语: Sony headphones…… Make rock come alive. 2.体现目标消费群体 参照群体的支持性 特点 如何产品表现出它是目 标消费群体的参照群体 优先选择的目标时,能 较好的引起消费者的注 意和认同感。 案例:选择贝克汉姆这位 “世界足球先生”为形象代言其目的 是为了吸引目标消费群体的注意力。 3.刺激性信息 消费者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激,吸引消费者注意的一条重要原则就是刺激消费者的感官。 4.利用知觉特性 大小的刺激 活动的刺激 颜色的刺激 戛纳平面全场大奖“安全别针” 差别阈限内的图形演变(Fisher 1967年) 美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程 阈限的运用:不易察觉的变化 SONY 经典P系列数码相机 索爱手机外观演变 阈限的运用:易视性 比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别? 请比较中世纪的绘画《圣洛伦佐的殉教》和达·芬奇的绘画《最后的晚餐》,看看两者表现三度空间的方式有何不同?其深度知觉线索包括哪些? 错觉轮廓,请问这是谁? 帕提农神庙时期校正视错觉

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