维设计规范.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
维设计规范

各位高手,你们好 可以谈谈有关在PROE中从事三维设计(包括建模、分析和工程图等)的设计规范问题吗?我目前正在从事这方面的工作。希望大家可以提一些好的思路? 背景介绍: 我在单位里做PROE软件的推广工作已经有三年多的时间了。目前的状况是绝大多数设计师都能够在PROE中进行设计,包括简单的有限元分析和所有的出零件工程图工作,我们归档的底图绝大多数都是在PROE环境下生成的。在这期间,我们遇到了一些与国标冲突的制图细节问题。有些我们解决了,有些,我们无法解决(有些是软件本身问题)。但是,从设计到分析到工程图的路子,我们是走通了。 现在,又有了一项新工作,就是在这些基础普及后,为规范所有的三维设计活动,我们希望自己制定自己的一份ROE环境下三维设计规范。据我所知,国内尚无此类规范。这里的规范是指一些设计中的规范。 例如:设计一个零部件可以“top down”,也可以“down top”,那么什么场合适用什么? 还有,零件建模中的一般规范,建模时候,先做什么特征,后做什么特征? 以及,设计文档的管理问题?等等! 本人认为,要用PRO/E进行产品设计,不用TOP-DOWN就干脆别用PRO/E,用AUTOCAD得了,又快又好。不用TOP-DOWN产品设计完成后设计变更还得从头再来。所有的变化都必须由设计者来考虑。当然会有疏忽和错误。AUTOCAD应该属于计算机辅助设计软件,而用好了PRO/E的TOP-DOWN后,对于建好模型的产品改型设计就变为了计算机设计,无需人为的干涉,由计算机来完成。当然也不会有什么错误 随着现代信息技术的发展,企业产品设计进入了一个从二维(以下简称2D)辅助设计逐步走向三维(以下简称3D)设计为主流的数字化时代。然而基于2D设计制定的标准已难以适用于3D设计的需要,并且形成2D设计习惯与3D设计要求相冲突的格局。为提高企业的工作效率、经济效益和管理水平,建立一套符合本企业发展要求和本企业实际情况的3D设计规范(以下简称规范)已势在必行。2前期准备工作 规范是产品设计的重要基础,因此企业应认真对待、充分重视规范的制定工作。企业的实际情况和现有条件是制定规范必须考虑的重要因素,因此在制定规范前应认真进行分析。2.1领导的支持和重视 要想搞好一项工作,必须得到领导的重视和支持,规范的制定和实施也是如此。只有领导高度重视并给予大力支持,才能促使各个部门支持和配合规范的制定和实施,才能顺利实现人员的调配,才能克服规范实施过程中传统习惯的阻力。2.2 3D设计软件 不同的3D设计软件所对应的规范也不相同,只有在充分熟悉企业现有3D设计软件与原有2D设计软件的异同之处,尽量利用原有的设计经验和管理经验,修改其不适用于3D设计的内容,才能实现从2D到3D的顺利过渡,才能保证 随着CAD/CAPP/CAM/PDM技术的日益普及,计算机三维设计将成为未来制造业的核心和基础。常用的机械三维设计软件有Pro/E、SolidWorks、UG、CATIA、Inventor等。这些常用的3D造型软件,尽管它们的界面元素在形式安排、操作方法及某些功能上不同,但是在总的实现造型的设计思路上是基本相同的。对于一般产品的三维建模而言,只要掌握了正确的建模方法、思路和技巧,采用何种CAD三维软件其实并不重要。 计算机三维建模是一个心理建模语言与计算机界面元素转化的过程,目前的三维软件学习普遍重视计算机界面元素的记忆和实例模仿,忽略了心理建模思维能力。而心理建模思维能力是指导3D建模的关键。因此需要探讨3D建模的理论思路,加强该方面的系统训练,才能从容应对不同软件的学习,并且在正确的思维规律的指导下更有效地记忆软件命令,达到快速入门和有效提高建模技能的目的。 1三维构型理论 机械三维设计软件主要是基于特征的实体建模,因此与传统的指导二维图的投影理论不同,三维建模主要采用的是构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry—CSG)及形体几何特征等图学理论。CSG是对实体的整体形成的分析,即任何复杂实体都可看成是简单单元体的组合,类似于工程制图中组合体的形体分析法,把物体分解成若干基本体(即为单元体),一般采用布尔运算(并集、差集、交集)来实现这种组合,这种形体分析法的思维模式是全三维的,是在大脑中立体地模拟客观世界中对实体进行加工全过程动态的心理活动。 2基本体建模 2.1基本体分解 传统的手工二维图或二维CAD图是用各种线条绘制。对于所绘图形,不管先画什么,后画什么,总能绘出图形,因此该顺序的重要性显得不太突出。而计算机实体建模是几何特征的集合其建模的先后顺序尤为重要,若安排不当零件就无法生成,或生成过程太复杂,反之生成零件既简单又方便(如图1)。 ? 图1基本体分解 为此可以按模块化的方式来处理,对物体进行基本体分解。分解原则为:

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档