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计算机图形学课内实验
《计算机图形学课内实验》
实验报告
班级:计算机91
姓名:程战战
学号:2009055006
日期:2012/11/7
一、实验目的及要求
基本掌握中点圆算法的编程实现。
二、实验环境
Windows7 OS、VS编程环境
三、实验内容
输入任一点作为圆心坐标,并输入一个任意的半径,从而画出相应圆,
并且对非法输入能够检测。
四、数据结构和算法描述
1.数据结构:
设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。
为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数
F(x,y)=x2+y2-R2
任何点(x,y)的相对位置可由圆函数的符号来检测:
F(x,y)
0 点(x,y)位于数学圆内=0 点(x,y)位于数学圆上0 点(x,y)位于数学圆外
如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点E(xi+1,yi)或右下方的点SE(xi+1,yi-1)两者之一。
假设M是E和SE的中点,即 ,则:
1、当F(M)0时,M在圆内(圆弧A),这说明点E距离圆更近,应取点E作为下一象素点;
2、当F(M)0时,M在圆外(圆弧B),表明SE点离圆更近,应取SE点;
3、当F(M)=0时,在E点与SE点之中随便取一个即可,我们约定取SE点。
2.中点圆算法思想如下:
我们用中点M的圆函数作为决策变量di,同时用增量法来迭代计算下一个中点M的决策变量di+1。
(2-21)
下面分两种情况来讨论在迭代计算中决策变量di+1的推导。
1、见图(a),若di0,则选择E点,接着下一个中点就是,这时新的决策变量为:
(2-22)
(a)(di0) 中点画线算法
式(2-22)减去(2-21)得:
di+1=di+2xi+3
(2-23)
2、见图(b),若di≥0,则选择SE点,接着下一个中点就是 ,这时新的决策变量为:
(2-24)
(b)(di≥0) 中点画线算法
式(2-24)减去(2-21)得:
di+1=di+2(xi-yi)+5
(2-25)
我们利用递推迭代计算这八分之一圆弧上的每个点,每次迭代需要两步处理:
(1)用前一次迭代算出的决策变量的符号来决定本次选择的点。
(2)对本次选择的点,重新递推计算得出新的决策变量的值。
剩下的问题是计算初始决策变量d0,如下图所示。对于初始点(0,R),顺时针生成八分之一圆,下一个中点M的坐标是 ,所以:
(2-26)
生成圆的初始条件和圆的生成方向
3、具体步骤如下:
(1)输入:圆半径r、圆心(x0,y0); (2)确定初值:x=0,y=r、d=5/4-r; (3)While(x=y) { ·利用八分对称性,用规定的颜色color画八个象素点(x,y); · 若d≥0 { y=y-1; d=d+2(x-y)+5); } 否则 d=d+2x+3; ·x=x+1; }
五、调试过程及实验结果
1.调试过程:
实验中未出现问题,调试时一切顺利。
2.实验结果截图:
(1)圆心为(0,0),半径为5的圆:
(2)圆心为(5,5),半径为3的圆:
六、总结
本次实验基本掌握了DDA算法、Bresenham画线算法、中点圆画线算法、中点椭圆算法,加深了对画线算法设计的原则和目标的理解。并且对图形学产生了相当的兴趣,暂时打算,考研结束后,重点学习一下图形学方面的相关知识,拓展自己的知识面。
感谢老师和研究生学长的指导。
七、附录(源程序清单)
1、 circle.h : header file
#if !defined(AFX_CIRCLE_H__AE990B41_3A93_468B_BAC1_B5DCE1CF1F5F__INCLUDED_)
#define AFX_CIRCLE_H__AE990B41_3A93_468B_BAC1_B5DCE1CF1F5F__INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
// circle.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// circle dialog
class circle : public CPropertyPage
{
DECLARE_DYNCREATE(circle)
// Construction
pu
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