HFSS Guidelines 2.pdf

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HFSS Guidelines 2

HFSS Guidelines その二 传说中的第二弹这么快就来了呢! 这次讲 HFSS的建模,虽然看起来算是最简单的一步,但是快速高效的建模 方法能大大提高工作效率。 总的来说,HFSS 提供了多种多样的建模方法,基本能够满足我们的需求, 而且相比起一些三维作图软件,比如 Solidworks 和 Inventor,HFSS 的建模方法 还是更加直观好用。 这两列就算是你们会用到的建模的工具了。第一排是绘制图形的,第二排是 图形编辑。绘制的我就不一一介绍了,自己点着玩就知道是干什么的了。第二排 图形编辑,最左边是一堆布尔运算,合集,差集,并集,外加分割和 Imprint(Imprint 貌似还没怎么用过)。然后是移动,旋转和镜像,接着是倒角,最后是移动并复 制,旋转并复制,镜像并复制。这些也是你们随手画几个几何体然后随便玩玩就 能搞懂的功能。 这里就多讲一个 Sweep功能,这个玩意儿在画一些东西的时候异常好用。 随手画条线,选中后右键-edit-sweep-along vector HFSS中有很多时候你会需要去画一些 vector,但是随手拉的话肯定会跑偏。 这里有两种方法,一:随手拉,画完后去改。二:使用右下角的输入栏。 需要画向量的时候,右下角会有让你直接输入坐标的地方。首先输入向量起 点 x,y,z,回车,然后输入终点,这时候会默认为 Relative,就是相对于起点的偏 移量,你也可以手动改成 Absolute直接输入终点坐标。向量定好后,会出现这样 一个对话框: 也就是让你设定在 Sweep 的途中对原几何体的拉伸,一般情况下都直接 0 度,OK. 因为我的 Sweep向量是(1,1,0),所以就是个平行四边形了。在对 Line进 行 Sweep的时候 Draft是表现为绕着线的旋转的说…… 对于这个面,一样可以 Sweep。 这就是一个从线到面再到体的过程。在对面进行 Sweep的时候,Draft就是 个拉伸了,比如,30度: 顶部就被放大了。对了,Draft选项里面,Draft type如果是 Round的话还会 对楞倒圆角,你们可以试试看。 除了 Sweep along vector,还能 Sweep along path。也就是能沿着你给定的路 径扫描,这种时候需要另外画出路径的线。 画线的时候,在 这里去选定在作图平面。Sweep along path的时候,要求路径曲线的起点要和被 Sweep的物体处在同一平面上,这一操 作的对象可以是线或者面。 先选定被 Sweep物体,然后按住 Ctrl选路径曲线,就能 Sweep了。中途还 能 Twist和 Draft,你们自己玩玩看咯。 总的来说,Sweep这个命令用的不会太多,但是总是有些时候,一些三维物 体无法通过默认的几个画出来,就要靠面去 Sweep了。其实这种先确定面,再做 出体的方法,就是 Solidworks和 Inventor所用的方法。 然后,就是非常重要的,参数化建模,其实这个才是今天的本体呀。 所谓的参数化建模,就是你的模型的尺寸不是数值,而是变量。首先,为什 么要这样去建模。因为方便修改。我们建好模型后仿真,肯定会需要根据结果对 模型的尺寸就行优化。如果你只有一个图形的话,直接手动去改数字还比较方便。 但是经常我们的模型会比较复杂,并且图形相互之间是关联的(相互的距离啊, 角度啊之类的),这种时候,改一个就要改整个,如果再去手动改每一个几何体 的数字就很麻烦了。 那么,怎么样参数化建模,3步。 1:随便画一个几何体,双击左上角的 Createxxxx,会出现这个几何体的尺 寸。 2:在尺寸中,用字母去替换掉数字。 3:确定这个字母的值。输入字母后,只要往下行点,HFSS就会冒出来问你 每个字母代表神马,真是好学的孩子。 这里,你可以先在 Unit Type的下拉菜单中选择 Length(按下 L就出来了), 也可以在 Value里面直接输入 1mm,1cm这样带着单位。然后 OK就好。 像这样,就简单的画出了一个中心在原点的长方体。如果你选中 Project Manager里面的 Design,在 Properties窗口中就会显示出这个 Design所包含的所 有变量,直接改就好了。 总的来说,参数化建模是我们的一个硬性的要求,大家最好一开始就习惯这 种方法。对了,还记不记得前面说的指定向量的时候输入坐标。在坐标输入框是 不能直接输入变量的,一般都是随手输入几个数字,然后去改成变量。 最后,再说一个关于几何体之间相交的问题。 HFSS不允许两个几何体相交。比如这样: 点

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