通信软件开发基础Java语言-5_Event讲述.ppt

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通信软件开发基础Java语言-5_Event讲述

5.1 事件处理模型 5.2 按钮事件的处理 5.3 鼠标事件的处理 5.4 窗口事件的处理 5.5 键盘事件的处理 5.6 其他事件处理 5.7 事件处理实例 (讨论) 第五章 事件处理 事件 ( Event ): 一个对象的状态变化被称为事件,即事件描述源状态的变化。 事件产生在用户交互的图形界面。例如,点击一个按钮,移动鼠标,通过键盘输入一个字符,从列表中选择一个项目,均是一个事件。 用户对于输入设备的操作都是事件。 封装了程序和用户进行交互的信息, 和平台无关的类 。 第五章 事件处理 事件处理机制图 事件包: java.awt.event ( javax.swing.event ) 第五章 事件处理 事件处理三要素 事件源 发生事件的对象(组件),如按钮、窗口等。 事件类型 Java中所有的事件都封装成一个类,这些事件类被定义在java.awt.event包和javax.swing.event包中,所有的事件类均继承了AWTEvent类,所有的事件类均继承了一个方法——getSouce( )方法,该方法返回发生事件的对象。 事件监听器 不同的事件类型发生后,由事件监听器接收事件并调用相应的事件处理方法。所有的事件监听器实际上都是一个java.awt.event包中的接口,继承了java.util.EventListener接口。不同事件类型的监听器具有不同的方法。 第五章 事件处理 基于代理的事件处理模型, JDK1.1以后引入的事件处理模型。 在产生事件的对象(组件)上,注册一个或多个称为监听器 (监听者)的类,这些类包含事件处理器,用来接收和处理这个事件。 监听器就是实现了Listener接口的类。事件是只向注册的监听器报告的对象。 每个事件都有一个对应的监听器接口,规定哪些方法必须在适合接收对应事件的类中定义。 实现了定义那些方法的接口的类可以注册为一个监听器。 第五章 事件处理 5.1 事件处理模型 事件对象(类型) 事件监听器 事件源 事件处理模型示意图 第五章 事件处理 例5-1: ButtonEventExamples1.java Result is: 第五章 事件处理 5.1 事件处理模型 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed( ActionEvent e ) { System.out.println(Button are Clicked once!); } } 第五章 事件处理 5.1 事件处理模型 例5-1: ButtonEventExamples1.java public class ButtonEventExamples1 { public static void main(String[] arg) { // implement actionPerformed method JFrame m_mainF=new JFrame(Event Test); Container m_cPane=m_mainF.getContentPane( ); ButtonHandler bh1= new ButtonHandler( ); JButton m_btn=new JButton (Here); m_btn.addActionListener(bh1); m_cPane.add(m_btn, South); 第五章 事件处理 5.1 事件处理模型 例5-1(续): ButtonEventExamples1.java JPanel p1=new JPanel ( ); p1.setSize(150,150); m_cPane.add(p1, Center); m_mainF.setSize(250,

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