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ctrl+1 线条属性 U 取消前面做的步骤 T 文字输入 D 标注样式管理器 DS 捕捉快捷键 DI 线条属性 LI 直线线条属性 PL 多段线,也可以设置为管状线条 /pline 可以画起点和重点宽度不同的线 FILL 管状线实体填充 fill-----on/off(on表示开启填充,off表示关闭填充-----re 就可以实现整个图形中的填充和不填充 ARC画圆弧 ellipse 画椭圆弧 XL 辅助线 ,可用来等分角度,或者画出某一定值的角度 EL椭圆 可以指定圆心---旋转---然后画不同方向的椭圆 REC 绘制标准矩形 可以直接画拐角被倒成直角/圆角等等的矩形 OP系统选项设置 POL多边形画内接于圆/外切于圆的多边形画一定边长的多边形 RO 旋转命令,可以参照某一线旋转,也可以自定义旋转角度,也可以旋转后保持原文件不删除 SC缩放对象,将已画好的图形缩小一定的比例,0.5即缩小到一半大小 X 打散拆分命令,explode,可以将标注等打散,也可以将又举行/正多边形/多段线/边界/图块等的对象拆开,分成各部分编辑 相对于原点画直线,下一点采用 x,y即可找到下一点,如果相对于某点画线,就先选中某点,然后用@x,y 就可以找到相对于某点的下一点. 用@L角度 就可以找到起点为某点,长度为L,和x轴夹角为某值的下一点。 DIV将某线平分几段 但是不真实分开 命令:DIV divide ME将某线按照一定的长度平分,多余部分为最后一段,命令:ME BO 创建边界 ,比如挨着的两个长方形,中间用一条线隔开,可以用这个命令将两个矩形分开,而且保留边界 ,边界创建也可以用来保留相交部分除外的部分. 具体见P116 ddptype设置点的属性 point命令画点 ML 绘制多线 命令 mline 比例s选项 然后输入值就是两线间的宽度 Mlstyle 编辑多线样式 J 合并同一水平面上的直线 用 ========================================================== EX 延伸对象,需要指定延伸的边,具体步骤:输入ex ----选择延伸到的边界线-----选择要延伸的对象@@@@@@@@@需要指定延伸到的边 LEN 拉伸某条直线或者圆曲线到特定的长度,特定的比例,或者手动指定拉到的长度 @@@@@@@@@@@用于单独的曲线 S 拉伸,将对象进行不等比缩放,选择拉伸方向的线发生变化,和拉伸方向垂直的不变 @@@@@@@@@@@用于某些整块拉伸 TR(trim)修剪命令,特别注意,敲入trim命令后,选择对象,此时的对象为修剪的边界对象,而不是要剪切的对象,选择完边界对象后才选择要剪切的对象 ==================================================================== CHA 倒角命令 P121 见详细讲解 1.按照线长倒角:输入D----输入第一条线的倒角长度----输入第二条线的倒角长度-----选择第一条线----选择第二条线 2.按照线长和角度倒角:输入A----输入第一条线的倒角长度----输入第一条线的倒角角度-----选择第一条线-----选择第二条线(逆时针倒角) chammode=0 支持距离倒角 chammode=1支持角度倒角 trimmode=0 保持倒角的对象不被修剪,就是倒角完了拐角不去掉 =1时,倒角去掉 F .圆角倒角fillet P124 第五章 1. REG 创建面域 创建完后没有什么区别,但是着色之后就会发现区别 2. UNI 将实体/面域合并为一个整体,之后剪切/复制等等都是一个整体,合并命令union.如果两个面域是交叉的,合并后边界线就会消失 (并集) 3. SU 修剪命令 全命令subtract ,先选择某东西,要从那个对象中减去东西,回车,然后选择要减去那部分东西 4.IN 将两部分面域或者实体交叉的部分留下来,(交集)全命令,instersect 5.H或者BH,填充命令,bhatch 6.夹点编辑 夹基点编辑 选中多个东西后,按着shift,选择多个夹基点,实现一次性对多个图形进行操作 第六章 O偏移命令,Offset,偏移的结果是圆/椭圆等会变形,直线不会变形,而且每次只能偏移一个对象,偏移命令适用于外面和里面的 形状一样,大环套小环的情况 AR 将对象矩阵排列array 具体见P161 环形阵列,填充总数,是指总共生成几个文件 项目间角度:指每个文件间的距离 填充角度:指填充的时候填充满多少角度范围 比如设置项目间角度为3

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