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Forgae集团CEO 汪东风详细介绍.doc

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Forgae集团CEO 汪东风详细介绍

  Forgame集团CEO 汪东风详细介绍 汪东风,现任Forgame集团董事长兼CEO,安徽合肥人,生于1976年,汪东风在1999年进入互联网行业,2005年开始创业,在互联网行业从业14余年,创业8年有余。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销。凭借在互联网行业多年积累的丰富管理经验,汪东风创立了多家企业并辅导多家其他企业的定位、团队建设、运营以及机制建立,打造了多个行业的创新成功模式,取得了骄人成就,是业界知名的互联网营销专家、行业专家。 哈佛大学曾用25年进行过一项跟踪调查,发现:3%的人,在25年间朝着一个方向努力,几乎都成为社会各界的成功人士;10%的人,他们的短期目标不断地实现,成为各个领域中专业人士;60%的人,他们安稳地生活与工作,几乎都生活在社会的中下层;27%的人生活没有目标,常常在抱怨他人、抱怨社会、抱怨自己。 找对人、识对人、无所不能;做对人、跟对人、锦绣前程;用对人、育对人、基业长存。没有完美的个人,只有完美的团队。创业需要的是一个完美的团队再加上持之以恒的的创业精神,互联网创业是短跑式马拉松,必须时刻保持冲刺状态,稍一松懈,就会掉队。创业意味着你要付出更多的责任,对消费者、对客户的责任、对员工、对家庭和对社会的责任。创业是一种冲动,冲动是魔鬼!为此建议即将走向创业路的同仁,创业不仅需要智力、还需要体力和耐力,这才是新世纪创业者精神。    人物履历   1999年-2004年   进入互联网行业,担任数字音乐发行公司Kuro的业务总监,从事数字音乐发行营销工作。Kuro号称中文Napster,是一款点对点的音乐分享软件。汪东风也因此在互联网用户营销方面积累了丰富而宝贵的经验,成为中国互联网的第一批开拓者。   2004年-2008年   创立中国最早的电子杂志平台ZCOM担任CEO,进入网络杂志发行业。截至目前,ZCOM注册用户已经突破3000万,用户遍及国内及北美东南亚等地,并以每天数十万的净增量递增,是国内最大的电子杂志发行平台之。2005年,ZCOM获得凯雷和SIG共2100万美元投资。在此期间,ZCOM投资控股电驴VeryCD,并购网际快车。ZCOM目前全面转向移动互联网,在Pad和手机等移动终端都推出了杂志发行平台,成为真正的跨平台电子杂志平台。   2009年 汪东风再次创业,共同创立总部设于广州的Forgame集团并担任集团董事长兼CEO。这是汪东风首次进军网络游戏行业,经过短短三年的发展,Forgame现已成为中国大的轻游戏研发运营公司之一。   2012年   全球范围发展迅速的私募基金公司TAAssociates宣布完成对Forgame集团公司的重要投资,成为其少数股权投资者。TAAssociates、启明创投及IgnitionCapitalPartners成为Forgame的首批机构投资者,推动Forgame在轻游戏市场的持续快速发展,推进全面进军移动设备及平板电脑等新及对全球市场的继续开拓。   2012年12月   截至2012年12月,Forgame旗下的发行平台拥有超过1.4亿名注册用户。   人物大事记   1、2004年创立中国最早的电子杂志平台ZCOM并担任CEO,2005年获得凯雷和SIG共2100万美元的投资。   2、2009年,担任Forgame集团董事长。   行业见解   1、互联网过去对整个世界产生巨大改变,其实本质上只是改变了两个变量:一个是信息的总量,另一个是信息的流动速率。而这两个变量的高速提升背后恰恰是信息的“生产成本”和“交换成本”高度降低,这就是计算机(包括今天的移动终端)和互联网(包括移动互联网)结合的伟大之处。   2、NikoPartners近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。在谈到Forgame未来会在手机游戏市场占多大市场时,Forgame董事长汪东风表示:“网页游戏目前依然是Forgame核心业务,但移动游戏是我们未来发展重点,正在积极布局。我对未来Forgame在[移动游戏市场的表现很有信心。”   3、webgame不是洪水猛兽,是时代发展的必然产物!解决之道只有大革命!   4、单机游戏由美日主宰,轻游戏在韩国崛起。页游虽在欧洲诞生,却在中国兴盛,我们有机会统治世界。页游在亚洲有市场,台湾、韩国、越南、泰国、马来西亚加起来,接近中国的市场规模。单机游戏和轻游戏我们要进口,而页游我们占有出口市场。[5]   5、互联网产品开发的制胜原则是:快!扎克伯格开发Facebook的第一个版本,仅耗时一周就将标

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