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《FLAS动画》教学大纲.doc

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《FLAS动画》教学大纲

安徽工业经济职业技术学院 计算机多媒体专业《FLASH动画制作》教学大纲 一、 课程的性质和任务 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。?用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。?交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。 二、 教学目的和要求 Flash是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机多媒体专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。通过对本课程的学习,学员能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。?   本课程分为两大部分:基础理论部分和具体上机实践部分。基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。 三、 教学内容 第一章 从零起步 1.1 背景知识 1.1.1 Flash动画的特点及播放方法 1.1.2 Flash中的文档类型 1.1.3 创建Flash动画的方法 1.1.4 Flash MX 2004的新功能 1.1.5 安装与启动Flash MX 2004 1.2 熟悉Flash的工作环境 1.2.1 主工具栏 1.2.2 工具箱 1.2.3 场景和舞台 1.2.4 使用时间轴 1.2.5 使用属性面板和控制面板 1.3 Flash基本操作 1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性 1.3.2 使用场景 1.3.3 使用影片浏览器 1.3.4 使用查找和替换 1.3.5 操作的撤销、重做与重复 1.3.6 使用网格、辅助线与标尺 1.3.7 设置Flash首选参数 1.3.8 加速文档显示的方法 1.3.9 保存与打印文档 1.3.10 使用项目 第二章 绘制图形 2.1 设置图形的笔触与填充效果 2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色 2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式 2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式 2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库 2.2 使用铅笔工具和线条工具 2.2.1 使用铅笔工具 2.2.2 使用线条工具 2.3 使用钢笔工具 2.4 使用椭圆、矩形和多角星形工具 2.5 使用刷子工具 2.6 创建和编辑文本 2.6.1 嵌入字体和设备字体 2.6.2 创建文本 2.6.3 设置静态文本的属性 2.6.4 设置动态文本与输入文本的属性 第三章 编辑图形 3.1 编辑图形 3.1.1 使用橡皮擦工具 3.1.2 使用部分选取工具调整图形形状 3.1.3 使用选择工具调整图形形状 3.1.4 优化曲线 3.1.5 将线条转换为填充区 3.1.6 扩展填充区域 3.1.7 柔化填充边缘 3.2 修改图形的笔触和填充效果 3.2.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果 3.2.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 3.2.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形 3.2.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 第四章 使用位图和视频 4.1 导入外部图形与图像 4.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 4.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法 4.1.3 导入Fireworks PNG文件 4.1.4 导入FreeHand文件 4.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件 4.1.6 导入AutoCAD DXF文件 4.2 编辑导入的位图图像 4.2.1 设置位图属性 4.2.2 矢量化位图 4.2.3 分离位图 4.3 导入视频 4.3.1 使用“视频导入”向导导入视频剪辑 4.3.2 导入链接的Quick Time视频剪辑 4.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件 4.3.4 更改视频剪辑属性 4.3.5 视频回放 第五章 编辑对象 5.1 选取对象 5.1.1 使用选择工具选取对象 5.1.2 其他对象选取方法 5.1.3 使用套索工具选取对象 5.2 移动、复制和删除对象 5.2.1 移动对象 5.2.2 通过粘贴移动和复制对象 5.2.3 删除对象 5.3 变形对象 5.3.1 调整对象变形点的位置 5.3.2 缩放、倾斜与旋转对象 5.3.3 扭曲与

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