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面向对象泛型讲述
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第六讲 面向对象范型6.1 软件危机与开发方法
软件开发面临的问题
软件费用上升,硬件费用下降
软件开发周期越来越长,维护费用增加
软件错误频繁,硬件错误几乎不存在
结构化开发方法缺少灵活性(80年代)
调查结果
软件开发各阶段的费用比例
阶段
%
需求
3
设计
8
编程
7
测试
15
维护
67
纠正软件错误的开销
阶段
引入错误%
发现错误%
纠错费用%
需求
55
18
5
设计
30
10
25
编程
10
50
60
维护
5
22
用户的需求
解决方案
满足功能需求
使用迅速变化的业务环境
满足运行时(时间与空间)的约束
软件需求
可维护
按预计的资源(时间/空间/物力/人力)开发
设计满足发展的需求
软件开发方法的发展
结构化分析与设计
功能分解、逐步求精
难以适应功能变化的需求
实体关系模型
基于稳定的数据实体
忽略了功能需求的管理
面向对象方法
功能抽象 + 数据抽象
程序设计范型的发展
范型
理论、标准和方法的集合
表示一种组织知识的方式
各种程序设计范型
过程型:C、Pascal、Cobol、Ada
逻辑程序设计:Prolog
函数式程序设计:ML、Haskel
面向对象程序设计:Smalltalk, C++, Java, C#
抽象机制的发展
函数与过程抽象
支持功能分解;全局命名空间;不支持信息隐蔽
模块化
一组函数 + 相关数据;支持全局和局部命名空间
抽象数据类型
模块化 + 实例;支持自定义的类型
面向对象范型
以抽象数据类型为基础,支持类定义和实例化
面向对象建模过程(系统分析过程)
分析系统的典型使用过程,建立使用案例的模型
分析系统功能和数据组织,确认对象及其相互关系,建立静态模型
分析使用案例中,对象之间的交互关系,建立动态模型
在软件体系结构设计、模块设计、程序设计等各个阶段,逐步细化静态模型和动态模型。
建模方法的运用
针对应用特征,可以选择不同的建模方法
在系统设计、详细设计阶段仍可以选择OO方法
应用特征
建模方法
数据库应用
实体/关系模型
管理信息系统
结构化方法
人机交互、通信代理
状态图
专家系统
基于规则的方法
复杂系统
面向对象方法
6.2 UML 引论
Unified Modeling Language
三位前驱:
Grady Booch (Booch方法的创始人)
Jim Rumbaugh (OMT方法的创始人)
Ivar Jacobson (OOSE方法的创始人)
目标
为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言
标准化进程
Object Management Group(OMG)
征集标准化建模语言的提案
Rational 公司
提出 UML 语言
提供支撑环境产品 Rose
支持 UML 的公司
Microsoft、HP、Oracle、Texas
UML的应用(1/2)
需求分析
用使用案例图描述客户需求,系统外部功能建模
系统分析(问题域建模)
系统结构:类图、对象图
系统行为:协作图、状态图、序列图、活动图
系统设计(系统框架建模)
逻辑框架:细化问题域模型
界面设计、数据设计
物理框架:构件图、发布图
UML的应用(2/2)
系统实现
对象设计:从系统框架 ? 程序结构
可复用构件、可复用系统框架
系统测试
单元测试:测试类(基于类图)
结合测试:测试协作关系(基于构件图和协作图)
系统测试:测试系统功能(基于使用案例图)
思考题
4-1:面向对象技术为解决软件危机提供了哪些手段?
4-2:在软件系统的设计中,UML语言的作用是什么?
6.3 一个软件的问题陈述
交互式图形编辑系统
用于创建、编辑、浏览图形
图形由直线、矩形、椭圆和文本组成
约束条件
提供可视化编辑手段
可浏览多个图形
不考虑图形的保存和装入
界面设计
新建
下图
删除
删图
新建直线
新建矩形
新建椭圆
新建文本
人机交互设计
菜单设计
新建: 创建新图形
下图: 显示下一图形
删图: 删除当前图形
删除: 删除当前图元
新建直线: 创建新的直线
新建矩形: 创建新的矩形
新建椭圆: 创建新的椭圆
新建文本: 创建新的文本
编辑图元的方法
可用光标选择一个图元
选中图元的点、边或内部
当前图元上显示出控制点
(如:直线的首尾、矩形的四角)
图元的编辑
通过拉动图元的控制点
激活文本编辑
新建图元的方法
由一组菜单项控制
必威体育精装版创建的图元为当前图元
新建文本
鼠标指定文本起点,光标变为 I 形
新建直线、矩形、椭圆
鼠标按下指定起点(或左上角)
光标变为十字形
鼠标释放指定终点(或右下角)
交互式图形编辑系统的设计问题
如何表示系统的外部功能(用途)?
如何表示系统的组织结构?
如何表示系统的工作流程?
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