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项目四动画基础与逐帧动画讲述
项目四 动画基础与逐帧动画
认识和操作帧
认识和操作图层
动画类型及逐帧动画的创建
任务一 认识和操作帧
任务说明
通过项目一的学习我们知道,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。本任务将带领读者学习Flash中帧的类型以及帧的各种操作方法。
预备知识
一、帧的类型和创建
Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。下面分别介绍不同类型的帧的特点和创建方法。
三种类型的帧
插入关键帧并编辑该关键帧上的对象
插入普通帧
1.关键帧是用来定义动画变化的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。要创建关键帧,可在“时间轴”面板中选中要插入关键帧的位置,然后按【F6】键或选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,便可以在所选帧处插入一个关键帧。
2.普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户不能直接编辑普通帧上的内容,只能通过编辑其前面的关键帧,或将普通帧转换为关键帧来进行修改。要创建普通帧,可在“时间轴”面板中选中要插入普通帧的位置,然后按【F5】键或选择“插入”“时间轴”“插入帧”菜单 。
插入空白关键帧
3.没有内容的关键帧被称为空白关键帧,在时间轴上有内容的关键帧用实心圆表示,空白关键帧用空心圆表示。要创建空白关键帧,可先中选中要插入空白关键帧的位置,然后按【F7】键或选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单。通过在相应位置创建空白关键帧可以终止上一个关键帧中内容的延伸。
二、帧的编辑方法
1.选择帧
要对帧进行编辑,必须先选中要编辑的帧,在Flash CS6中选择帧方法主要有以下几种。
选择单个帧:在时间轴的某帧上单击鼠标左键即可选中该帧。选中帧后,播放头会跳转到该帧,该帧上的所有对象也会被选中。
选择多个帧:在按住【Shift】键的同时单击作为起点的帧,然后再单击作为终点的帧,可选中两帧之间的所有帧(包括不同图层上的帧);在按住【Ctrl】键的同时依次单击帧,可同时选中多个不相连的帧。
选择多个帧
2.移动和复制帧
在Flash中移动帧后,源帧上的对象都会被移动到目标帧上,且源帧所在位置会变为空白帧;复制帧后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且源帧保持不变。下面是移动和复制帧的常见操作。
通过拖动:选中要移动帧的后(可同时选中多个帧),在所选帧上按住鼠标左键并拖动,到目标位置后松开鼠标即可将所选帧移动到目标位置;若在移动帧的同时按住【Alt】键,则移动操作变为复制操作。
移动帧
通过快捷菜单复:选中要移动或复制的帧后,右击所选帧,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”(执行移动帧操作)或“复制帧”菜单项,然后右击目标帧,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单即可移动或复制选中的帧。
移动或复制帧
3.其他编辑帧的方法
在右键快捷菜单中,用户还可执行以下一些常用操作。
删除帧:将所选帧,连同其在舞台上的内容一起删除。
清除帧:将所选帧在舞台上的内容清除。对于关键帧来说,该操作将使关键帧变为空白关键帧,但不会删除关键帧。
翻转帧:改变所选帧上动画的播放方向。例如,将由左向右移动的动画,变为由右向左移动。
清除关键帧:将所选的关键帧转换为普通帧。
转换为关键帧:将所选的普通帧转换为关键帧。
转换为空白关键帧:将所选的普通帧转换为空白关键帧。
三、设置帧的显示状态
制作动画时,可根据需要调整“时间轴”面板中帧的显示状态,方法是单击时间轴面板右上角的“帧的视图”按钮 ,在打开的菜单中选择相应选项。
选择帧的显示状态
四、使用绘图纸功能
默认情况下,在舞台中一次只能显示一个帧的内容,而使用绘图纸功能后,可以在舞台中一次查看多个帧上的内容。
应用“绘图纸外观”功能显示多个帧中的内容
“时间轴”面板下方与绘图纸功能相关的按钮的作用如下。
“绘图纸外观”按钮 :按下此按钮后,在时间帧的上方会出现“绘图纸外观标记” 。拖动外观标记的两端,可以扩大或缩小帧显示范围。此时,当前帧内容在舞台中用实色显示,其他帧(“绘图纸外观标记”内的帧)中的内容以半透明显示,并且只能编辑当前帧的内容。
“绘图纸外观轮廓”按钮 :按下此按钮后,舞台中将显示多个帧内容的轮廓线,填充色消失。此功能适合观察对象轮廓,还可节省系统资源,加快显示过程。
“编辑多个帧”按钮 :按下此按钮后可以显示多个关键帧的内容,且所有关键帧的内容都以实色显示,此时可以同时编辑多个关键帧中的内容。
“修改绘图纸标记”按钮 :按下此按钮后会打开列表,在该列表中可对绘图纸功能进行设置。
“修改绘图纸标记”列表
任务实施——制作飞碟飞行动画
下面制作一个飞碟飞行的动画效果,学习帧的各
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