- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dMax界面与基础操作汇编
启动、退出软件及工作界面简介
2.1
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界
面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
1、启动计算机,进入Windows XP操作系统。首先确认系统中正确安装了3ds Max 9中文版软件。
单击Windows界面左下角的 按钮。
选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max9 32-bit】/【3ds Max 9 32位】命令,即可启动3ds Max 9中文版。
2、另一种启动方法是,双击Windows桌面上的 快捷按钮图标。
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单中栏的【文件】/【退出】命令,即可退出系统。
退出3ds Max中文版还有以下两种方法。
1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键Alt+F4 即可。
2、直接单击菜单界面右上角的 按钮,这和关闭其他的Windows程序一样。
各区域名称及功能简介
名称
功能简介
菜单栏
每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击某个菜单项,即可弹出相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令
主工具栏
主工具栏位于菜单栏之下,它包括了常用各类工具的快捷按钮
视图区
视图区是系统界面中面积最大的区域,是主要的工作区,默认设置为4个视图:3个正交视图,一个透视图
命令面板
它的结构比较复杂,内容也非常丰富。在3ds Max中主要在此完成各项主要工作
时间滑块
通过拖曳鼠标,可使时间滑块到达动画的某一个特定点,方便观察和设置不同时刻的动画效果
状态栏
提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。包括:MAXScript 侦听器、对象选择状态、对象选择锁定切换、显示坐标、显示栅格设置、命令使用提示行与时间标记
轨迹栏
显示当前动画的时间总长度及关键点的设置情况
动画关键点控制区
主要用于动画的记录和动画关键点的设置,是创建动画时最常用的区域
动画播放控制区
主要用来进行动画的播放以及动画时间的控制
视口导航控制区
主要用于控制各视图的显示状态,可以方便地移动和缩放各视图
2.2.1 笛卡尔空间与视图
2.2.2 界面基础操作
2.2.3 视图控制归纳
2.2.4 补充知识
2.2.1 笛卡尔空间与视图
3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,任何一点都能够用x、y、z这3个值来精确定位。
3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它们能够准确地表现物体高度和宽度以及各物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。
2.2.2 界面基础操作
介绍3ds Max 9中文版的界面操作、视图控制、视图转换、物体选择、物体删除以及场景重设定等操作。
2.2.3 视图控制归纳
当视图切换为摄像机、灯光和透视图时,视图控制区的按钮会有所不同,如下图所示。
2.2.4 补充知识
1、常用的快捷键
2、【重置】与【退出】命令的区别
3、【文件加载:单位不匹配】对话框
在3ds Max 9中,选择对象的工具较多,灵活使用选择工具可以大大提高制图速度,选择对象的方式有以下3类:
1、利用鼠标点选
2、框选对象
3、按名称选择
2.4.1 坐标系统
2.4.2 变换 Gizmo
2.4.3 补充知识
2.4.1 坐标系统
在使用3ds Max 9时,时常会使用到对象的定位与定量,这时会涉及到坐标系统与坐标的概念,3ds Max 9软件提供了多种坐标系统,可以根据不同的需要选用坐标系统。
在主工具栏中的 列表中罗列了所有的坐标系统,其中常用的坐标系有:【世界】坐标系统、【视图】坐标系统和【屏幕】坐标系统。
2.4.2 变换 Gizmo
为了方便操作,编辑中还经常使用到变换 Gizmo(套框),可以通过Gizmo来修改几何体或其他效果。有用于变换、修改器、大气装置和一些直接可修改的对象(如聚光灯的圆锥体)的Gizmos。对于修改器,Gizmo作为一种载体,用来转换对其对象所做的修改。想要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样,对Gizmo进行移动、旋
文档评论(0)