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3dmax的放样汇编
Loft 放样
概念初识:放样命令放置在命令面板中创建三维几何体列表里的复合物体下。它是在效果图制作中非常常用的建模方法之一,我们经常用它来做一些截面比较特殊、形体较多变化的物体,比如说欧式建筑风格室内墙角线,墙壁装饰线,欧式柱,楼梯扶手等等,在操作起来也不是很复杂,我们需要先分别创建一个截面图形和一个路径就可以了使用了,要熟练掌握这个工具关键要理解在放样操作过程中路径与图形的关系,下面我们就通过实例进行讲解。
实例一 放样制作欧式柱子
1、我们先通过这个例子来初步了解放样建模的工作原理及操作方法。首先我们先找到放样工具所在的位置,在3dmax界面右侧点击创建命令面板,并点击创建三维模型按钮,在面板下方的菜单里选择compound objects(复合物体),我们就会看到在下方出现的工具列表里的loft 放样按钮,目前loft处于灰色状态,原因在于我们还没有创建任何图形,系统找不到放样操作对象,所以此工具暂时为不可用的状态(图1)
2、接下来我们先分析一下模型特征,首先我们通过观察得知这个柱子存在两个不同的截面,柱子顶与底的截面形状和柱中间部位的形状是不同的,所以我们需要先通过样条线编辑等命令再顶视图将两个不同的截面图形创建出来作为放样截面(截面图形的创建方法请参看配套教学视频)。
3、接下来在前视图创建一条路径作为放样的骨骼,我们观察这个柱子的模型在形态上比较简单,就是一条纵向的竖线,所以直接用line直线工具在前视图创建一条竖线,长短随意就可以。
要点提示:使用放样所必须具备的条件就是要有截面与路径,并且都为样条线才可以,并且尤其注意的一点就是,在创建截面与路径的时候一定要考虑好应分别在哪个视图里做才可以符合模型的结构,比如我们现在这个实例,从顶视图能看到截面,前视图能看到路径的走向,所以我们就在顶视图创建截面,而在前视图创建路径,不同模型要根据具体情况具体分析,否则放样后会出现错误,这一点请大家牢记。
4、我们先选择路径物体,之后发现,在路径物体被选择的情况下Loft工具按钮变亮了,然后单击打开loft,再从下边出现的工具栏里找到Get shape(拾取图形)并单击(图4、5)
5、之后我们将鼠标回到视图中点击圆形图形进行拾取,结果就会出现一个圆柱体,放样的第一步结束,至此,大家应该初步理解了放样的基本成型原理(图7)
要点提示:在放样命令栏里,大家会发现当你选择图形后有两个按钮可以点击,我们一定要分清楚他们的区别,第一个get path为拾取路径,第二个Get shape为拾取图形,当我们最开始选择的是路径的话,那么我们就应该点击Get shape,然后相应的去视图中拾取截面图形,相反,如果我们最开始选择的是图形那么我们就点击get path然后去拾取路径,在这一点上初学者最容易犯错误,所以希望大家牢记并理解他们的意义。
6、我们继续往下做柱体中间的结构,进入放样工具栏里的path parameters卷展栏,调整第一个参数path,它的作用在于我们改变在同一物体上继续放样第二个图形的位置,在调整这个数值的同时我们会发现从物体底部会出现一个小黄色星点在随着数值的移动而移动,然后根据物体本身具体结构来确定它的高度(图8)
7、二次放样高度调整好以后我们再一次点击Get shape并去视图里点击圆形截面图形,我们要做的是两个不同界面图形的过度部分,目前我们发现形体上并没有什么变化,只是在形体内部出现一条结构线(图9)
8、再次调整放样起始点的高度,准备第三次放样,调好之后重复以前的操作,点击Get shape并拾取第二个截面图形,(图10、图11)
9、经过上面几步的操作之后,柱体之间结构过度的部分最初效果就出来了,经过观察我们发现在两个截面物体变化部分的比例不太合适,所以我们接下来的操作就是通过调整截面的大小来改变整体的比例使模型结构变得更加合理。(图12)
10、选择放样模型,进入修改面板,发现修改器下方的命令框里以出现放样命令,我们点开loft前面的小加号,会出现子物体列表,里面分别有图形与路径两个子层级,我们现在要修改第二个截面图形的大小,所以我们点击进入图形子层级(图13)
11、现在回到透视图中,在模型体内部找到相应的截面图形,被选择上的截面会以红色线显示,然后我们选择缩放工具进行缩放,直到大小比例合适为止。在这一步中一定要注意使用缩放工具等比缩放,才不会是模型比例失调。(图14)
要点提示:通常情况下,通过放样出来的物体截面的比例或者是位置都不会一下变得很合适,都需要通过进入修改器的截面子层级后在模型内部选择截面进行进一步调整,这个截面包含在模型内部,一般在放样起始点的地方,我们需要仔细查找才会找到。
12、现在把柱子的上半部分做出来,因为上下两个部分结构相同,可以视为模型上下对称结构,选择模型
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