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3D案例操作第8章摄影机与灯光汇编
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机
8.1.1 基础知识——摄影机及其应用
8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果”
8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画”
8.1.1基础知识——摄影机及其应用
3ds Max 2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。
1.摄影机的种类
目标摄影机除了有摄影机对象外,还有一个目标点,摄影机的视角始终向着目标点,以查看所放置的目标点周围的区域。其中摄影机和目标点的位置都可单独自由调整。
自由摄影机只有一个对象,不仅可以自由移动位置坐标,还可以沿自身坐标自由旋转和倾斜。当创建摄影机沿着一条路径运动的动画时,使用自由摄影机可方便地实现转弯等效果。
2.摄影机的参数
3ds Max 2010中的摄影机主要通过两个参数控制其观察效果:焦距和视野。
这两个参数分别用摄影机【参数】卷展栏中的【镜头】和【视野】参数指定。
3.摄影机视角的调整
4.景深运动模糊效果
8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果 ”
1.创建摄影机
2.制作“画架”对象的景深效果
3.制作“石膏模型1”对象的景深效果
8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画”
1.创建自由摄影机对象
2.制作摄影机路径约束动画
8.2 灯光
8.2.1 基础知识——灯光及其应用
8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”
8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”
8.2.1基础知识——灯光及其应用
在3d Max灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感和模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托气氛的重要手段。良好的照明不仅能够使场景更加生动、更具表现力,而且可以带动人的感官,让人产生身临其境的感觉。
1.灯光的类型
2.光度学灯光常用设置
8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”
1.创建“自由灯光”
2.调整曝光控制
3.使用“自由灯光”制作阳台的照明效果
4.使用“自由灯光”制作灯柱的照明效果
8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”
1.创建“日光”
2.启用最终聚集
3.制作下午照明效果
4.制作傍晚照明效果
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