完成《动漫人物设计(手绘)》课程标准.doc

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完成《动漫人物设计(手绘)》课程标准完成《动漫人物设计(手绘)》课程标准

《动漫人物设计(手绘)》课程标准 课程名称:《动漫人物设计(手绘)》 一、前言 1、课程的性质 本课程是动漫设计类专业的职业基本技能课程。本课程是在学生已经学习了美术基础、构成基础、多媒体技术等前续课程之上开设,培养学生具有动漫画、游戏角色形象设计制作岗位需求的综合职业素质和职业技能型人才,为学生学习《二维动画制作》、《游戏角色设计》、《插画设计》、《卡通漫画创作》等相关课程后续职业核心技能课程。 2、设计思路 本课程的学情分析: 教学对象中职二年级动漫设计专业学生,学生已具有初步构图和画面手绘表现及电脑制作能力,但对动漫里面的动物、人物角色形象的设计与表现缺乏理论知识指导与实践项目训练。 本课程的职业能力目标 1)、设计创意能力; 2)、设计制作能力; 3)、设计应用能力; 4)、文字表达能力; 5)、团队沟通和合作能力。 本课程的教学措施就是以工作过程的项目教学 就是以项目工作过程系统化为导向,采用工学结合模式,通过强化学生的操作技能,培养可持续发展的职业基本技能,并将知识技能分解、在典型工作项目中进行工作过程系统化的项目教学,让学生熟练掌握动漫角色形象设计与制作。 以项目工作为教学主体,选取循序渐进的“导入案例应用项目” 的教学理念,就是以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学过程,融“教、学、做”为一体,培养学生的设计创意能力、设计制作能力和设计应用能力。 二、课程目标 本课程培养学生具有理论与实践相对应并与之结合的能力; 1.工作范围 本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、企事业单位、各大传媒、企业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。 其业务范围是: (1)、三维动画制作:可针对一定要求进行创作,和企业广告宣传等工作。 (2)、影视动画制作:针对动画的创作,其方向是影片的创作,企业广告宣传片的制作。 (3)、影视编辑:针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作。 2.知识结构 (1)、掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养 (2)、掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品; (3)、熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者心理; (4)、具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力; (5)、具备一定的动漫设计市场调研、开发的知识。 三、课程内容和要求 课序 教学内容 课时 单元要求 1 以日式风格和美式风格为例,了解东西方不同风格的动漫、游戏人物造型特点。 4 了解和认识东西方动漫人物设计的特色和区别,定位个人的设计风格方向 2 从整体出发了解人物的基本结构,对比正常人体比例与动漫人物的比例及表现。 8 临摹漫画人物结构四视图男、女各一组,共8张A4 3 了解漫画人物基本动态特点,结合人体运动规律,对人物的动作进行比较准确的表现。 10 临摹漫画人物的站立、行走、奔跑、跳跃的4个基本动作结构图,男女各4张,共8张A4,人物的结构透视要有较准确的表现 4 人物基本表情的特征和表现 8 临摹人物的不同面部表情喜、怒、哀、乐,男、女各一组共8张A4 5 学习完整的人物造型 10 临摹2个不同动作的完整动漫游戏人物,男、女各一张A4,线稿 6 动漫人物角色的不同造型特点,从服装、道具等元素进行分析 10 半临摹2个完整的不同职业的游戏人物A4,线稿 7 结合前面所学,综合表现动漫游戏人物 6 创作一个完整的动漫人物线稿A4 8 对动漫人物造型进行更准确的表现和创意 10 将前面创作的人物进行修改和上色 四、实施建议 1、教材编写 ① 依据市场所需的平面动画制作技能融合进若干项目(或案例)中进行讲解,充分体现项目(或案例)驱动的课程设计思想。 ② 教材应以“工学结合”为理念,精选涉及Flash的各种典型应用的项目,如人物造型设计,人物服装设计,道具设计,场景设计等,可以缩短学生理论学习与实际应用之间的距离。 ③ 每个项目(或案例)的编写建议采用“任务布置-教学重点难点-知识技能-操作步骤-技能拓展-实训小结”的形式组织,深入浅出地培养学生的职业技能。 ④ 教材表达必须精炼、准确、科学;教材应图文并茂,提高学生的学习兴趣。 ⑤ 教材中的活动设计要以学生为本,以培养学生的职业能力和素质为目标,内容要具体,并具有可操作性。 2、教学方法 序 号 技术 手 段 所应用的教学 环 节 所应用的教学 场 所 具体的应用过程 应用效果 1 多媒体网络 教学系统 核心技能实训 仿真项目实训 多媒体实训室 专业机房 将企业典型工作项目带入课堂,运用多媒体网络教学系统,实现仿真项目教学环境,让学生分组形成模拟公司开发团队。 利于教学过程控制和师生互动 2 课程 网站 核心技能实

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