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完整版:趣味运动会策划书完整版:趣味运动会策划书
目录
一、 活动背景………………………(2)
二、 活动意义………………………(2)
三、 活动主题………………………(2)
四、 活动目的………………………(2)
五、 活动简介
(一) 活动时间………………………(2)
(二) 活动地点………………………(2)
(三) 参赛对象………………………(2)
(四) 比赛项目………………………(3)
(五) 参赛规则………………………(3)
(六) 奖励规则………………………(3)
六、 活动内容
(一) 团队赛…………………………(3)
(二) 个人赛…………………………(4)
七、 活动安排
(一) 前期工作安排……………………(6)
(二) 流程安排………………………..(7)
(三) 后期工作安排……………………(7)
八、 活动金费预算…………………...(8)
一、活动背景
趣味体育运动会一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合到一起而形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,五年擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错误策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把团队文化渗透到每个同学,增强同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头苦读或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
三、活动题目
四川天一学院2011年度趣味运动会
四、活动目的
1.通过举办趣味运动会,提高各部门的凝结力,加强部门间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。
2.提高学联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质。
3.增进学联、社联、宿管委员会及各系学生会之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学间的交流,培养同学们的团队协作精神。
五、活动简介
(一)活动时间:待定
(二)活动地点:龙泉校区篮球场
(三)参赛对象:学联、社联、宿管委员会及各系学生会
(四)比赛项目:
团队赛:《过五关斩六将》(分男女组)
个人赛:《定点投篮》
《乒乓球赛》
《1vs1篮球斗牛》
(五)参赛规则:
1.集体赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会决定出赛人员组成一支队伍,共4支团队,每支队伍10人。
2.个人赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会推荐或自荐报名,该个人需是学联、社联、宿管委员会及各系学生会成员。
(六)奖励规则:
1.集体赛:以团队为单位参加所有集体赛,采取积分制,积分排前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。分别颁发奖状及奖品。
2.个人赛:采取积分制,每个项目均为::一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。
六、活动内容
团队赛:
《过五关斩六将》
游戏类型:团队合作型
游戏目的:增强组员的团队合作能力
游戏人数:学联、社联、宿管委员会及各系学生会各组成一个团队(每队10人),每个团队中的人员不得重复参与1-5关卡,5关皆通过后方可进入终极挑战。
游戏道具:用于绑腿的布条(4条)、足球(4个)、瓦砖(8块)、篮球(20个)、竹框(3个)、可供10人排站的长木板(4块)、石灰若干、
游戏规则:本游戏共分为五关,每个团队把10个组员分为5个小组(每组2人)分别挑战1-5个关卡,每胜一关计一分,输一关不计分,5关皆通过后还有最后一个终极大首领需要每个团队所有成员一起斩杀,每一关结束后需停顿方可进入下一关。
游戏准备:用石灰画四条跑道,分别为1、2、3、4跑道
游戏奖励:从高到低统计分数,冠军1名,亚军1名,季军2名
★ 第一关:两人三足
每个团队派出一个小组(2人)参加,两个人并肩站立,内侧的小腿用小布条绑在一起,这样就形成两人三足,然后站在起跑线等待发令员发令起跑,赛程为100米往返,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.布条必须捆在小腿上并捆紧
2中途若队员摔倒,应立即停下来,等重新准备好并确认无碍方可继续比赛。
3.发令员必须在所有人员准备好后方可发令。
★ 第二关:横行霸道
每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组的两个人员分背对站立并用两者躯干夹一个足球,待发令员发令后方可前行。赛程为100米往返跑,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.每个小组所夹的球若落地,需重新夹好方可继续前行。
2.前行过程中手不能不能去触及
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