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室内设计电脑制作室内设计电脑制作
室内设计电脑制作教学大纲
一、说明
1. 课程性质和内容:
本课程是室内装潢设计专业的一门专业基础课。主要内容有安装3DSMAX6.0、3DSMAX6.0屏幕界面,室内框架及居室家具制作,灯饰和家电的制作、室内装饰效果图等。
2.课程的主要任务和要求:
通过教学,使学生对室内设计的基本知识有全面的认识。并对设计制作具有新颖的创作能力,培养学生熟练地掌握室内设计有关的实例题材,具备设计人员的基本设计水平,通过练习使学生达到具有较高水平的设计能力。
3.教学中应注意的问题:
学生电脑设计是一个循序渐进的过程,希望通过学习学生能融合自己的创意理念,创作完成实用的设计作品;因此,教学中应强调都多动手练习和直观教学,注意理论联系实际、给出实例模型进行自身创意,提高教学效果。
二、学时分配表
章节内容
总学时
讲授学时
第一章 安装3DSMAX6.0
§1-1 3DSMAX6.0在什么平台上运行最稳定
1
1
第二章 3DSMAX6.0屏幕界面
§2-1 3DSMAX6.0界面
§2-2 3DSMAX6.0菜单栏
§2-3 3DSMAX6.0工具栏
§2-4 3DSMAX6.0命令棉板
§2-5 3DSMAX6.0材质编辑器
§2-6 3DSMAX6.0灯光设置和摄相机设置
17
2
2
2
3
4
4
第三章 室内框架的制作
§3-1 墙体模型的建立及思考
§3-2 地面模型的建立及思考
§3-3 客厅顶的制作
§3-4 线角和踢脚线的制作
§3-5 木质门窗玻璃门窗的这制作
42
6
6
12
8
10
第四章 居室家具制作
§4-1 中餐桌的制作
§4-2 沙发的制作
§4-3 茶几的制作
§4-4 床的制作
§4-5 组合柜的制作
58
10
10
10
10
18
第五章 灯饰和家电的制作
§5-1 吸顶灯的制作
§5-2 吊灯的制作
§5-3 空调的制作
§5-4 电视机的制作
60
16
16
16
12
第六章 室内装饰效果图
§6-1 大厅设计
§6-2 客厅设计
§6-3 卧室中光的应用技巧
110
40
40
30
合计
228
228
三、课程内容及要求
第一章 安装3DSMAX6.0
教学要求:
学会如何安装软件,了解其作用,知道它是世界上最优秀的三维动画制作软件之一,具有更方便的操作方式,更强大的编辑修改功能,深受建筑装潢设计专业的欢迎。
教学内容:
§1-1 安装3DSMAX
一、 3DSMAX4.0在什么平台上运行最稳定
二、 它的界面风格与以前的版本有何区别
第二章 3DSMAX4.0屏幕界面
教学要求:
掌握3DSMAX的基本操作界面,并能熟练指出各界面在视窗中占据的位置,及各界面所包含的子菜单的功能。
教学内容:
§2-1 3DSMAX界面
一、 主界面
二、 按功能分析其界面
§2-2 菜单栏
一、 菜单栏的位置
二、 子菜单
三、 用途
§2-2 工具栏
一、 杂项功能按钮
二、 与对象选择相关的按钮
三、 与对象形体变换和空间位置有关的按钮
§2-4 命令面板
一、 子面板
二、 修改面板
三、 层次面板
四、 运动面板
五、 显示面板
六、 实用面板
§2-5 材质编辑器
一、 材质编辑器的构成
二、 贴图与材质类型
三、 标准材质
四、 光线跟踪材质
五、 环境贴图
六、 Maps贴图
§2-6 灯光设置和摄像机的设置
一、 灯光设置
二、 目标聚光灯
三、 自由聚光灯
四、 目标平行光
五、 自由平行光
六、 摄像机设置
七、目标摄像机
八、自由摄像机
第三章 室内框架的制作
教学要求:
通过简单例子初步了解模型的建立。材质的建立以及摄像机和灯光的建立的基本操作的运用能力,建立墙体模型的方法有很多种,本节将用较容易理解的方法来建立一个房间的墙体。
教学内容:
§3-1 墙体模型的建立
一、 墙体模型的制作
二、 墙体材质的建立
三、 场景中摄像机和灯光的建立
§3-2 地面模型的制作
一、地面模型的制作
二、地面材质的建立
三、镜面效果
四、倒影
五、反射、折射
§3-3 客厅顶的制作
一、 顶模型的制作
二、 隐藏墙体以外的物体
三、 绘制曲线
四、 编辑曲线
§3-4 线角和踢角的制作
一、 线角模型制作
二、 踢角线模型制作
三、 制作直线线角
四、 选择线角材质
五、 选择踢角线材质
§3-5 木质门窗、玻璃门窗的制作
一、 门模型的制作
二、 窗模型的建立
三、 门的材质
四、 窗的材质
五、 玻璃的模型制作
六、 门窗的模型制作
第四章 居室家具制作
教学要求:
本节主要制作几种居家常见的实物体希望通过学习能自制出自己的作品,并且善于发现新知识,树立良好的学习态度。
教
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