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帧动画:表情喜与悲.doc

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帧动画:表情喜与悲帧动画:表情喜与悲

帧动画:表情喜与悲 操作步骤: 1、 新建文档,保存命名为“帧动画:表情喜与悲”。 2、 双击图层中“图层 1”三个字区域,将图层重新命名为“面部”。在工具面板中选择“椭圆工具”,在工具面板的颜色设置中,将“笔触颜色”设置为黑色,将“填充色”设置为黄色,见下图所示。 3、 鼠标指向舞台,鼠标变成十字的形状,按下“shift”键,单击鼠标左键并拖动,在舞台上画出一个 大小适宜的正圆(如果不按下“shift”键,则可以画出椭圆)。该圆笔触颜色为黑色,填充色为黄色。 4、 保持圆处于选中状态,选中时会发现图形上有一层密集的黑点覆盖着。如果未选中,可用选择按钮进行选中该圆。(注意圆的黑色线条和黄色内部填充色要一起选中,因为笔触和填充色区域可以单独存在,并进行相应的编辑,有时动画出现意想不到的结果就是因为没有同时选中笔触线条和填充区域)。 展开属性面板,此时可以精确设置圆的相关属性,包括圆的高与宽、舞台中的位置、笔触颜色与填充色、笔触线条的粗细和样式。如下图所示。这里设置为宽高均为200像素(flash默认单位为像素),坐标位置x为175,y为100,笔触线条粗细为2,样式为实线。 对于对象的高与宽,单击宽高参数左面的小锁,可以使锁闭合和打开,锁闭合表示锁定长宽比,即宽高按比例进行变化,调整宽或高中的一个,另一个随之发生变化。锁打开表示可以单独设置对象的宽或者高。 舞台上的对象的坐标具体如下图所示。舞台大小是以像素为单位,舞台左上角顶点为原点,向右为x坐标,向下为y坐标。对象在舞台中的坐标是以离舞台的x轴,y轴最近的两个点所形成的平行线交点为坐标轴。如下图,刚绘制出的圆,离舞台的x轴,y轴最近的两个点就是最上边和最左边的两个点。 使对象在舞台正中的计算方法: 对象X坐标=(舞台宽度-对象宽度)/2 对象y坐标=(舞台高度-对象高度)/2 本例中,舞台默认大小为(550,400),对象大小为(200,200),因此对象在舞台正中的坐标为: X=(550-200)/2=175 Y=(400-200)/2=100 5、 画眼睛:单击“面部”图层中与图层上方小锁所对应的那个点,原先的点变成了一个小锁图形,这表示把该图层锁定了,该图层中的所有对象处于不可编辑状态(如果单击眼睛对应的那个点,则点变成了“×”图形,表示把该图层的所有对象都隐藏了)。右键单击“面部”图层的文字区域部分,在弹出的菜单中选择“插入图层”命令,或者单击“面部”图层,在图层编辑区域下方单击添加图层按钮,在“面部”图层之上添加了一个图层,命名为“眼睛”。选择椭圆工具,笔触颜色为黑色,填充色设置为白色,在舞台边上画一个小的正圆,调整成合适大小。选中该圆,然后按下ctrl键,拖动圆移动一段距离,实现复制小圆,也可以直接复制粘贴小圆。得到两个一样大小的圆,调整两个小圆的y坐标值为相同,x坐标值相差70,然后将两个小圆拖动到大圆上,可以通过键盘的箭头键对对象的位置进行微调,将眼睛放置的合适的位置。 6、 将“眼睛”图层锁定,在“眼睛”图层上添加一个新图层,命名为“嘴”。选择椭圆根据,设置笔触颜色为黑色,填充色设置为无色(设置填充色的时候选择无色按钮),画一个正圆,将正圆宽高调整为100,使用“选择工具”,选择圆的上面大半部分,按下“delete”键删除,留下圆下面的小半部分作为笑着的嘴,将“嘴”拖放到脸部适合的位置。 7、 单击图层“嘴”的第5帧,按下F6键,插入关键帧,选择“任意变形根据”, 单击“嘴”对象,“嘴”对象处于可变形编辑状态。此时,将鼠标指向八个黑色小方块编辑点,可以看到鼠标发生相应的变化,可以改变对象的高、宽与倾斜角度。而鼠标指向四个顶点编辑点的外部时,会发现鼠标变为圆弧带箭头的形状,此时可以旋转对象。用鼠标指向下边框中间的编辑点,按下鼠标向上略微移动,使得嘴形变小一点,单击图层“嘴”的第10帧,按下F6键,插入关键帧,按照上面方法继续将嘴形变小一点,按照相同的方法,一直将嘴形慢慢变成向上弯曲。 8、 根据“嘴”图层的帧数,单击“面部”图层的相同帧,按下F5键,将面部图层帧延续到与“嘴”图层相同的帧数。同样将“眼睛”图层延续到与“嘴”图层相同的帧数。 9、 测试动画,看见表情慢慢由喜转悲。动画的效果与每次嘴形变化的幅度有关,即每次变化的幅度小,动画效果越自然,反之就不自然。

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