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详细设计基于windows 平台directx视频加速技术的连连看游戏设计与实现_毕业论文
基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏
详细设计
总页数
37
正文
34
附录
1
生效日期
2014-3-11
编制
批准
修 改 履 历
修改编号
日期
修改人
版本号
修改内容
1
0.1.0
初始做成
目 录
1 文档概述 4
1.1 文档目的和范围 4
1.2 术语/缩略语 4
1.3 参考文档 4
2 处理 4
2.1 模块数据结构定义 4
2.1.1全局变量定义 4
2.2 模块功能实现 5
2.2.1 GameWord类成员函数..............................................................................................5
2.2.2 InputSystem类成员函数..........................................................................................10
2.2.3 UiSystem类成员函数..............................................................................................12
2.2.4 SceneSystem类成员函数.........................................................................................18
2.2.5 RenderSystem类成员函数.......................................................................................29
2.2.6 Texture类成员函数..................................................................................................30
2.2.7 Sprite类成员函数.....................................................................................................32
2.2.8 Check类成员函数....................................................................................................33
1 文档概述
1.1 文档目的和范围
此文档是对基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏详细设计描述,主要是描述了本程序接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图和构成图以及测试项目的记述。
1.2 术语/缩略语
序号
术语/缩略语
说明
1
DirectX
视频加速器技术
1.3 参考文档
2 处理
2.1 模块数据结构定义
#define GAME_SCREENWIDTH 800 窗口宽
#define GAME_SCREENHEIGHT 600 窗口高
#define DeleteObj(p){if (p != NULL) delete p;p = NULL;}
#define ReleaseCOM(p) {if (p != NULL) p-Release();p= NULL;} 释放空间
#define FIRST 1 表示主界面第一个按钮id
#define SECOND 2 表示主界面第二个按钮id
#define THREE 3 表示主界面第三个按钮id
#define EXIT 4 表示主界面第四个按钮id
#define BLANK_GRID 0
2.2 模块功能实现
2.2.1GameWord类成员函数
2.2.1.1 MsgProc
函数名
MsgProc()
文件名
GameWord.cpp
功能概要
窗口过程函数
记述形式
LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
参数HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam,
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