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MAYA软件的三维动画特效创建论文

MAYA软件的三维动画特效创建论文 三维动画特效是动画中烘托和渲染动画情节的主要方式之一,也是动画中再现现实场景的方法之一。 以下就是由小编为您提供的MAYA软件的三维动画特效创建。 在制作过程中,分镜头脚本及动态分镜设计制作完成后,整个动画的画面风格和故事情节基本确定。为达到更加贴近现实的效果,就需要动画特效来加强表现形式,甚至需要真实地模拟自然环境。 当前,在三维动画领域,如何降低制作成本、缩短制作周期、高质量的使用动画特效来完成动画制作成为业界一直追求的目标。[1]这就考虑到计算机运算量的问题,故本文在基于 MAYA 软件创建特效技术的基础上进行三维动画的表现性研究,着重探讨三维特效中数字模拟与资源预算之间的平衡方法。 ( 一) 三维动画特效的设计 三维动画特效一般都必须从策划故事脚本的分镜头就开始进行创意。特效在动画中的创作是依据故事情节的需要而产生的,没有故事情节的支撑,特效的存在就会显得华而不实。特效的制作最初源于特效贴图的制作。一个好的贴图会增强动画的艺术表现形式,让人置身于一个逼真的场景之中。三维特效制作的另一个环节是借助粒子系统进行特效制作。虚拟自然的场景可以将自然现象再现在动画中,让人仿佛置身于一个真实的空间,从而引起人的情感共鸣。后期合成是特效制作中最后一个环节。 在此环节中,特效技术可以逐步将导演的设计思想以及要表现的独特效果加以艺术加工表现。制作过程大致分为以下几步: 特效贴图的绘制、UV 制作、动画情景再现、特效模型建立、特效骨骼绑定动画和特效粒子节奏的运用。[2]根据三维动画制作的特点,每一个特效的实际制作都是多个步骤的有机结合,只有在许多步骤有机结合的基础上,才可以增强某个三维动画的真实表现性,带给观众更好的视觉感受。例如: 用贴图序列帧制作星球大战中的光剑。 在三维特效制作前期阶段,需要先设定各个关键帧的特效效果贴图,[1]有了关键帧的定位,才可以实现整组动画制作过程。而其中构成剑光的每张贴图,都是事先需要用软件进行特殊处理。例如 MA-YA 的粒子系统、after effects 的合成处理和三维空间镜头跟踪等,还要用一些平面设计类软件如 photo-shop、Adobe Illustrator 等进行处理,在很大程度上提高了动画渲染量,即可以在不动用任何大批量的粒子特效和绑定骨骼动画下就能达到的效果。 ( 二) MAYA 软件中各集成功能的强大之处 MAYA 在三维动画方面的强大之处主要表现如下: 1. 它能够对角色动画实行事实再现。在 MAYA软件中,有一整套完整的人体动画实施功能。使得集成的正反向运动可以控制骨骼动画,设计师可以通过直接操纵其中一个用户定义的骨骼赋予静态模型以生命。这一过程通过运用 MAYA 的 CreateFlexor( 建立屈肌) 命令软件可以轻易实现肌肉相应的变形。在使用过程中改变了传统动画制作的繁杂性,让运动过程简化很多。此外,使用 MAYA 的表情系统可以轻松控制角色的表情,使角色可以做出一些略带夸张的微妙表情,更加方便控制与精准地表达角色情感。 2. MAYA 拥有一套完整的造型工具: 曲面建模工具和多边形建模工具,并且提供曲面模型向着多边形模型转化的命令; NURBS 曲面建模工具包括曲面工具和曲线工具,曲线建模工具包括:①向着任意曲面的光滑方向趋势改变可以改变曲线的变化;②可以在任意曲面上由其变化幅度来轻松偏移复制曲线,也可以保证复制的曲线仍然放在曲面上;③MAYA 独特的曲面工具还包括沿着任意路径的任意截面的放样;④由任意四条封闭曲线边界来构造一个曲面;⑤由构造曲面可以使用任意条封闭曲线边界;⑥可以实现曲面的光滑与曲面连接;⑦实现任意曲面的开洞和剪切;⑧是动画模型设计的强大支撑。 3. MAYA 能够将三维模型、骨骼绑定、角色动画等与视频图像进行合成,使用 MAYALIVE 工具就能够在三维制作过程中加入非线性编辑和后期合成的部分内容,解决了视频图像与三维虚拟对象对位合成这一难题。使用 MAYALIVE 工具不但可以自动的进行对位合成,同时也大大提高了效率。 4. MAYA 包含的动力学系统,其中包含粒子系统、动力场、柔体和刚体三大部分。利用 MAYA 的动力学系统可以逼真的模拟出多种自然现象,如下雨、雷电、火焰、爆炸等,还可以模拟成群的鱼或是昆虫等物体。其中的粒子系统可以说达到了无限可能性,给制作人有了更多发挥的空间。 编辑老师为大家整理了MAYA软件的三维动画特效创建,希望对大家有所帮助。

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