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第1章 客户机/服务器开发 本章主要向读者介绍使用Winsock 开发典型客户机/服务器程序的方法。本章精选了5 个 实例程序从易到难,包括TCP客户机/服务器程序、多线程TCP服务器、通过Internet传输文 件,以及时间协议的具体应用。 1.1 Winsock 编程入门——简单的TCP 服务器 本节通过一个简单的TCP 服务器实例来讲述基本的Winsock 编程。实例程序在配套光盘 的SimpleTcpServerSrc工程下。 1.1.1 Winsock编程简介 Winsock 是Windows 下网络编程的标准接口,它允许两个或多个应用程序在同一台电脑 上,或者是通过网络相互交流。Winsock是真正的协议无关的接口,本节详细介绍Winsock编 程的方法。 如果仅有一台电脑,也仍然能够进行Winsock 编程。可以使用本地回环地址。 这样的话,如果有一个TCP 服务器运行在你的电脑上,那么运行在此电脑上的客户程序使用 这个回环地址,即可连接到服务器。 1.1.2 简单的TCP服务器 下面一步步创建简单的TCP 服务器。在此之前,还要做下面这些准备工作,以便可以真 正的进行Winsock编程。 ??使用VC++ 6.0 App Wizard创建一个Win32控制台应用程序。 ??记住要设置选项,以便添加对MFC的支持。 ??打开文件stdafx.h,添加语句:#include winsock2.h。 ??在winsock2.h之后,还要包含conio.h和iostream.h。 ??打开菜单Project\Settings,切换到Link选项卡,向库模块列表中添加ws2_32.lib。或 者,直接在代码中添加语句:#pragma comment(lib, WS2_32),以便链接到 WS2_32.DLL库。因为所有的Winsock函数都是从WS2_32.DLL导出的。 1. main 函数 在main 函数中启动一个线程,然后循环调用_getch()。_getch()仅简单地等待键盘输入, 返回被按键的ASCII值。ESCAPE 键的ASCII值是27,所以函数返回27 后,程序才退出循环。 当main函数返回,进程将终止,进程内的线程也将会终止。上述过程的具体程序代码如下。 int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) Visual C++网络程序设计实例详解 ·2· { int nRetCode = 0; cout Press ESCAPE to terminate program\r\n; AfxBeginThread(ServerThread,0); while(_getch()!=27); return nRetCode; } 2. ServerThread函数 下面要做的是列出ServerThread函数的实现代码,使用注释来解释每行代码的作用。TCP 服务器启动之后在端口20248监听。当有客户连接时,服务器向客户发回一个消息,告诉客户 自己的IP 地址,然后关闭连接,并继续到端口20248 去接受连接。上述过程的具体程序代码 如下。 UINT ServerThread(LPVOID pParam) { cout Starting up TCP server\r\n; // SOCKET实际上是一个unsigned int类型 SOCKET server; // WSADATA结构将有WSAStartup函数来填充 WSADATA wsaData; // 对TCP/IP 套接字来说,sockaddr_in结构指定了套接字的地址 // 其他协议使用相似的结构 sockaddr_in local; // WSAStartup函数负责加载Winsock库的函数 // 第一个参数用来指定想要加载的Winsock库的版本 int wsaret=WSAStartup(0x101,wsaData); // 调用成功,WSAStartup函数返回0 // 失败的话,程序就退出 if(wsaret!=0) { return 0; } // 现在我们填充sockaddr_in结构 local.sin_family=AF_INET; // 地址家族Address family local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; // 要求使用当前主机配置的所有IP地址 local.sin_port=htons((u_short)20248); // 使用的端口 // socket函数用来创建我们的SOCKET server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 如果socket()函数调用失败,我们退出 第1章 客户机/

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