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《圣域》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程
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《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程
《圣域2》人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...
注意!任何修改都要做好备份准备!
1...去除人物的默认装束...
《圣域2》的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材
首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...
而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...
比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为
newItemType = {
-- standard info
renderfamily =RENDERFAM_ARMOR,
family =FAMILY_ARMOR,
subfamily =SUBFAM_ARMOR_BOOT,
classification =CLF_BOOT_PADDED,
flags =FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK,
weargroup =WEARGROUP_INVALID,
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name =models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2,
user =WEARGROUP_HIGHELVE,
},
-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },
dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);
这里第五行的 subfamily =SUBFAM_ARMOR_BOOT, BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别
而第十一行的 name =models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2, 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”
最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因
把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...
由??每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...
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以下编号为打了CM120补丁后的编号
高等精灵:
编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2
编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2
编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2
编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2
六翼天使:
编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.
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