网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《绿巨人浩克》建模教程.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《绿巨人浩克》建模教程

《绿巨人浩克》建模教程 作者:Fabricio Torres 翻译:Jassica倩 介绍: 大家好,我是一名3D建模的自由工作者,在这个教程里,我会给你介绍一下制作Hulk (绿巨人)的步骤。 使用的软件: Softimage XSI, ZBrush 和Topogun 构思: 这个项目一开始是对我的一个挑战。新的绿巨人电影就要上映了,而我还是不太喜欢它在电影中的形象。我明白电影里的设计是想要让它看起来更像真实的“人”,但我更喜欢连环画书中它的形象,一切看起来都很夸张。因为很多人都在设计绿巨人,这给我的设计增添了难度:不只是要保持我自己的设计风格,还要加入一些不同的东西。同时,我也在计划要进军玩具市场,所以我打算要让他看起来像立体的雕像,并且他看上去不能仅仅只是肌肉发达,还应该有柔软的皮肤。我还认为他应该有长长的手臂,腿比较短,头很小,看起来像一个人形的大猩猩。在google上做了一些有哪些信誉好的足球投注网站后,我找到了丰富的身体和表情还有地上残骸参考资料。 建模: 好了,很多人问我为什么我选择从很简单的网格开始工作。答案是我认为这样更快,并且在ZBrush里修改起来更有乐趣。因此,一开始,我并没有想好具体的概念设计,我只确定了整体看上去应该是什么样的。如果我不确定要怎么做的话,在低精度模型上,修改部分和细节是很浪费时间的和精力的。这样说来,我认为重新拓扑以前的模型会比从头做要简单得多。相信我,在pre-ZBrush 的一个空的视图中,用方体和多边形来建模,可不是什么好活儿(当然,也有人觉得是)。 在将基本网格导入ZBrush后,我开始用“move”,“clay”和“standard”笔刷。此时的模型并没有很高的精度,但进一步细分前,我还有很多工作要做。这部分主要的工作不是细节刻画,而是从整体轮廓,和形态上进行控制。多边形越少,越好!正如你在图中所视,我让他的嘴张开,因为我想做一个怒吼的巨人。如果一开始我就知道我最后想做什么样的表情,就不用从开始时让他嘴闭上!我也避免了使用T型的姿势,因为他的三角肌很发达,那个姿势看起来很怪。 在已经设好的整体形态上,是时候用重新拓扑后的网格分布更好的模型来继续塑造。因此,我用了Topogun(一款很强大的软件,还在测试阶段,但是很稳定,还有很多很棒的工具)。我导入了ZBrush的模型,很快就得到了一个正确的循环线和更平衡的网格分布。 当我满意得到的结果后,我又将他导入ZBrush,重做所有的细节,将它们从老的模型上移到新的模型上。用Subtool展开新的网格,并再对它进行细分,然后点project all 。这样做能将一个网格缩为另一个。注意模型上的五边形,它们对这样的做法,反应很不理想。为了让工作有序的进行,记得在制作细节前要先存一个morph target(目标变形),如果有什么问题,你就能用的你morph brush 来重画并保存。 在将所有的细节从旧的模型上移到新模型上后,所有的东西看起来都还好,我继续细分,并为模型添加细节。 姿势: ? 在身体做好后,该为它设计一个造型了。我认为花时间在ZBrush的transpose上是不值得的,但有的时候,就算是transpose也不够,特别是要试验很多不同的姿势的时候,因为它使用select/rotate/deselect方法,速度不够快。更别担你模型的比例有时候会出现问题,如果你通常不在同一个地方设定转轴。解决这个问题的方法来自一个我不知道的新方法,但经测试,是很有效的::“ZSphere Rigging”。在下面的链接里/docs/index.php/ZSphere_Rigging,你会看到具体的介绍。 基本的想法是用ZSpheres做成的“骨骼”来变形你的网格。然后保存这部分网格后,重新导入这个网格,放在你的模型上,再对其他的网格操作。我必须说,如你所见,这样也不是很完善的。一旦某一部分出现错误的变形,你就必须重做这部分,甚至是整个模型。但是比起transpose,快得多。特别是你要试试不同姿势的进修。你也要注意如果你用旋转工具来弯曲“骨头”,你必须保持比例的正确。 附件: 在添加了细节并确定了造型后(这是很重要的,因为当肌肉拉伸或弯曲时,外形也在改变),是时候来做模型的其它配件了。我先画了一个日后会做为裤子的mask,然后拉伸它,做出飞边的细节。我选择在腿上拉伸出裤子,并做一个不同的Subtool,而不是用网格制作,因为有更多的多边形,在我想做更多细节时,就很方便了,避免在细分整个巨人时用同一个等级。 底座我用了 XSI。想法是要让绿巨人站在底座中间,而底座看起来像曾经是一条街,但现在是一片被残骸包围的沥青片断。所以我建模了一些金属,电缆和水管,只要是任何我觉得以让它看起来好像刚经历一场战争。我也加了一个轮胎(是从以前的项目里找来的),来突出绿巨人的身高

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档