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三维动画设计与制作复习纲要
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201209学期《三维动画设计与制作》复习纲要二
一、单项选择题
1. ctrl+z的作用是( )。
A、返回上一次操作 B、打开属性面板
C、打开图层面板 D、打开视图大纲
2. 在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中( )不是硬件粒子。
A、Point B、Spheres
C、Tube D、Multi-point
3. 线框显示的快捷键是( )。
A、4 B、5
C、6 D、7
4. reduce的作用是( )。
A、减少贴图效果 B、减少特效中的粒子数
C、减少面数 D、减少光子
5. 没有全局光照的渲染器是( )。
A、vary B、mr
C、maya software D、xsi默认渲染器
6. 在Volume Light类型中,哪个体积形状不属于Volume Light类型?( )
A、Box B、Sphere
C、Cylinder D、Torus
7. Boundary成面所要具备的条件是( )。
A、曲线围成的空间必须是闭合的
B、选择曲线时必须按顺序选择
C、曲线围成的区域可以是三条或四条曲线
D、必须对曲线摆放的位置有限制
8. 曲面的组成元素是( )。
A、曲面由CV点、Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成
B、曲面由若干条曲线和曲面组成
C、曲面由曲面面片组成
D、曲面由点、线、面组面
9. Spotlight是哪一种灯光?( )
A、平行光 B、环境光
C、点光源 D、聚光灯
10. 下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)的说法,不正确的是( )。
A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C、刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重
D、使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
二、多项选择题
1. Maya中包含以下哪几种渲染器?( )
A、软件渲染器 B、硬件渲染器
C、IPR渲染器 D、Mental Ray渲染器
2. 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?( )
A、Lambert B、Phong
C、Ocean Shader D、Ramp Shader
3. 下面对Paint Effects笔触的描述,说法错误的是( )。
A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用 B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用 D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
下列哪些不是线性IK结算器?( )
A、ikRPsolver B、ikSCsolver
C、hikSolver D、ikSplineSolver
三、判断题
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。( )
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )
NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。( )
四、填空题
在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,( )属性用来控制深度贴图阴影偏移值。
将法线反转的命令是( )。
Maya的专属语言是( )。
五、简答题
什么是约束动画?动画约束有哪些种类?
201209学期《三维动画设计与制作》复习纲要二答案
一、单项选择题
题号12345678910
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