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三维绘图的基本操作
三维绘图的基本操作7。1 三维线图指令plot3【 * 例 7。2 三维网线图和曲面图7。2 网线图、曲面图基本指令格式【 * 例 7。
7.3 三维绘图的基本操作7.3.1 三维线图 HYPERLINK /my/tag__20196a25351/ \t _blank 指令plot3【 * 例 7.3.1 -1 】 简单例题。t=(0:0.02:2)*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=cos(2*t);plot3(x,y,z,b-,x,y,z,bd),view([-82,58]),box on,legend( 链 , 宝石 )
图 7.3.1 -1 宝石项链
7.3.2 三维网线图和 HYPERLINK /my/tag__-26782a26354/ \t _blank 曲面图 网线图、曲面图基本指令格式【 * 例 7.3.2 .2-1 】用曲面图表现函数 。clf,x=-4:4;y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y); % 生成 x-y 坐标“格点”矩阵Z=X.^2+Y.^2; % 计算格点上的函数值surf(X,Y,Z);hold on,colormap(hot)stem3(X,Y,Z,bo) % 用来表现在格点上计算函数值
图 7.3.2 .2-1 曲面图和格点
7.3.3 透视、镂空和裁切 图形的透视【 * 例 7.3.3 .1-1 】透视演示[X0,Y0,Z0]=sphere(30); % 产生单位球面的三维坐标X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; % 产生半径为 2 的球面的三维坐标clf,surf(X0,Y0,Z0); % 画单位球面shading interp % 采用插补明暗处理hold on,mesh(X,Y,Z),colormap(hot),hold off % 采用 hot 色图hidden off % 产生透视效果axis equal,axis off % 不显示坐标轴
图 7.3.3 .1-1 剔透玲珑球
图形的镂空【 * 例 7.3.3 .2-1 】演示:如何利用“非数” NaN ,对图形进行剪切处理。clf;t=linspace(0,2*pi,100); r=1-exp(-t/2).*cos(4*t); % 旋转母线[X,Y,Z]=cylinder(r,60); % 产生旋转柱面数据ii=find(X0Y0); % 确定 x-y 平面第四象限上的数据下标Z(ii)=NaN; % 剪切surf(X,Y,Z);colormap(spring),shading interplight(position,[-3,-1,3],style,local) % HYPERLINK /my/tag__32622a-29762/ \t _blank 设置光源material([0.5,0.4,0.3,10,0.3]) % 设置表面反射
图 7.3.3 .2-1 剪切四分之一后的图形
【 * 例 7.3.3 .2-2 】演示:如何利用“非数” NaN ,对图形进行镂空处理。P=peaks(30);P(18:20,9:15)=NaN; % 镂空surfc(P);colormap(summer)light(position,[50,-10,5]),lighting flatmaterial([0.9,0.9,0.6,15,0.4])
图 7.3.3 .2-2 镂方孔的曲面
裁切【 * 例 7.3.3 .3-1 】表现切面clf,x=[-8:0.2:8];y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);ZZ=X.^2-Y.^2;ii=find(abs(X)6|abs(Y)6); % 确定超出 [-6,6] 范围的格点下标ZZ(ii)=zeros(size(ii)); % 强制为 0surf(X,Y,ZZ), shading interp; colormap(copper)light(position,[0,-15,1]);lighting phongmaterial([0.8,0.8,0.5,10,0.5])
图 7.3.3 .3-1 经裁切处理后的图形
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