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三维绘图的基本操作.docVIP

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三维绘图的基本操作

三维绘图的基本操作7。1 三维线图指令plot3【 * 例 7。2 三维网线图和曲面图7。2 网线图、曲面图基本指令格式【 * 例 7。 7.3 三维绘图的基本操作 7.3.1 三维线图 HYPERLINK /my/tag__20196a25351/ \t _blank 指令plot3 【 * 例 7.3.1 -1 】 简单例题。 t=(0:0.02:2)*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=cos(2*t); plot3(x,y,z,b-,x,y,z,bd),view([-82,58]),box on,legend( 链 , 宝石 ) 图 7.3.1 -1 宝石项链 7.3.2 三维网线图和 HYPERLINK /my/tag__-26782a26354/ \t _blank 曲面图 网线图、曲面图基本指令格式 【 * 例 7.3.2 .2-1 】用曲面图表现函数 。 clf,x=-4:4;y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y); % 生成 x-y 坐标“格点”矩阵 Z=X.^2+Y.^2; % 计算格点上的函数值 surf(X,Y,Z);hold on,colormap(hot) stem3(X,Y,Z,bo) % 用来表现在格点上计算函数值 图 7.3.2 .2-1 曲面图和格点 7.3.3 透视、镂空和裁切 图形的透视 【 * 例 7.3.3 .1-1 】透视演示 [X0,Y0,Z0]=sphere(30); % 产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; % 产生半径为 2 的球面的三维坐标 clf,surf(X0,Y0,Z0); % 画单位球面 shading interp % 采用插补明暗处理 hold on,mesh(X,Y,Z),colormap(hot),hold off % 采用 hot 色图 hidden off % 产生透视效果 axis equal,axis off % 不显示坐标轴 图 7.3.3 .1-1 剔透玲珑球 图形的镂空 【 * 例 7.3.3 .2-1 】演示:如何利用“非数” NaN ,对图形进行剪切处理。 clf; t=linspace(0,2*pi,100); r=1-exp(-t/2).*cos(4*t); % 旋转母线 [X,Y,Z]=cylinder(r,60); % 产生旋转柱面数据 ii=find(X0Y0); % 确定 x-y 平面第四象限上的数据下标 Z(ii)=NaN; % 剪切 surf(X,Y,Z);colormap(spring),shading interp light(position,[-3,-1,3],style,local) %  HYPERLINK /my/tag__32622a-29762/ \t _blank 设置光源 material([0.5,0.4,0.3,10,0.3]) % 设置表面反射 图 7.3.3 .2-1 剪切四分之一后的图形 【 * 例 7.3.3 .2-2 】演示:如何利用“非数” NaN ,对图形进行镂空处理。 P=peaks(30);P(18:20,9:15)=NaN; % 镂空 surfc(P);colormap(summer) light(position,[50,-10,5]),lighting flat material([0.9,0.9,0.6,15,0.4]) 图 7.3.3 .2-2 镂方孔的曲面 裁切 【 * 例 7.3.3 .3-1 】表现切面 clf,x=[-8:0.2:8];y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);ZZ=X.^2-Y.^2; ii=find(abs(X)6|abs(Y)6); % 确定超出 [-6,6] 范围的格点下标 ZZ(ii)=zeros(size(ii)); % 强制为 0 surf(X,Y,ZZ), shading interp; colormap(copper) light(position,[0,-15,1]);lighting phong material([0.8,0.8,0.5,10,0.5]) 图 7.3.3 .3-1 经裁切处理后的图形

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