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三维软件介绍 .docVIP

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三维软件介绍

三维软件介绍 2005-5-6 以下讨论的是这些软件的如下版本:3d?studio?max?r3,softimage?3d?3.8,maya?3d?2.0,lightwave?3d?5.6。 界面? 这四种软件从界面上都或多或少继承了工作站上的风格。其实也难怪,想当初3ds?max的前身3d?studio还是工作在dos状态,而其他三种软件都是从工作站向个人电脑转移的产物。在这些软件中,lightwave?3d以界面简洁而著称。整个软件分为三个模块:moderler、layout和sceamernet。据newtek公司称,在20分钟内,你就能够充分熟悉lightwave?3d那直观的界面和赋予你创造力的主要功能。原因在于lightwave?3d的界面是按照动画师思考和工作的方式来设计的,她有着相同的逻辑和相同的能力来适应新想法。?lightwave?3d的界面也成了softimage?模仿的对象。在softimage?3d中同样有直观的界面,其中的工具条(tools)经过了特别的设计来满足对快速、高质结果的需求。softimage?3d有五大模块:model、motion、actor、matter和tools。每个模块都有特定的颜色并渐变入背景色,使艺术家们能够集中精力在创造上。相对来说,3ds?max和maya?3d的界面比较相象,菜单条、工具条、对话框条和状态条等堆满界面。这两种软件的界面极有可能是用vc编写的。3ds?max?r3对于原来的版本一个最大的改变就是可切换的工具条,把原来单一的工具条改成maintoolbar外,还增加了object、shape、render等工具条。你可以自定义自己喜欢的工具条,以方便自己的动画创作。对于老用户来说是很方便,但对初学者来说就得多费点周折去琢磨这些命令了。 在界面上,lightwave?3d拔得头筹。 建模? 在建模方面,softimage和maya强调的是创建,而lightwave和3ds?max则强调的是修改。前者在创建阶段就能把最终的对象塑造出来,而后者则需要在创建的原型基础上加上若干的修改器,才能得到预期的造型。 softimage?3d有强大的建模功能,包括多边形建模、nurbs建模和meta-clay等。meta-clay就好象是现实生活中的泥塑,可以任意捏出你想象的模型。在建模中,softimage首先提出了示意图(schematic?view)的概念。她将场景中的对象用图解的形式表示出来,特别在对象纷繁复杂的情况中,可以使条理清晰,便于选择对象,这对于造型人员很??要。 lightwave?3d?在modeler中进行建模,除了一般的建模工具外,还有布尔运算、钻洞、倒角等功能。尤其在5.0版以后增加了metanurbs、metaball、metamation等高级曲面工具。lightwave?3d独特的metanurbs可以实时的将多边形模型转成nurbs表面。你可以在多边形模型和nurbs模型间进行无缝转换,这也是该产品最引以自豪的地方。 maya3d也完全具备一个超级软件所应具备的nurbs建模和无缝建模,而且她还具有强大的artisan建模。artisan允许用户使用画笔来将一个基本的球体雕刻成一个复杂的人物头型。不仅如此,artisan还能让用户直接在一个场景中绘制三维对象。例如,你可以用画笔在山腰上画上几棵树木。另外值得一提的是她的柔体功能。创建柔体时,maya把一个粒子体和几何体连接起来。几何体中的点和粒子物体中的粒子是一一对应的。当给柔体施加动力场时,粒子物体中的粒子将会随几何体中的点一起运动。例如,当飞机掠过海面时,海水的晃动;一个胖子走路时,肚子的轻颤等。 3ds?max也有着优秀的建模工具。她有许多标准的几何体和扩展几何体,并且能进行放样、面片、网格和nurbs建模,再加上数量众多、功能强大的修改器,可以设计出千变万化的造型。 在建模方面大家打个平手。 渲染? 3d软件的渲染功能直接影响到制作动画的优劣。对于渲染来说,速度和画面质量同样重要。 softimage?3d?的内置渲染器虽然速度很快,但她并不是最优秀的渲染器。她不能产生很细致的色彩,所制作模型的粗糙度也并不总能使人十分满意。而且她还不太灵活,程序员无法写入象明暗渲染器(shader)这样的新的渲染工具来扩充她的功能。因此softimage寻找了一个更加优秀的渲染器棗智光渲染器。智光渲染器是德国柏林智光公司的产品,她是一个独立的程序,可以不依赖于任何动画程序而存在。她没有自己的界面,只能读入.mi文件。因此需要动画软件将场景保存为.mi文件后,由该渲染器进行渲染。在softimage?3d的下一个版本“苏门达腊”(

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