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严中 论文批注.docVIP

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严中 论文批注

 PAGE - 15 - 封面没有页眉 苏州工业园区服务外包职业学院 毕业设计(论文) 题  目3D建模与动画的技术分析——以《飞鹰小子》为例系  别数字媒体系班  级 动漫10(4)姓  名严中一学  号100302018指导教师吕雪 毕业设计(论文)独创性声明 本人声明,所呈交的毕业设计(论文)系在指导老师的指导下本人独立完成的研究成果。论文中依法引用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可。论文内容未包含法律意义上已属于他人的任何形式的研究成果,如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。 学生签名:__________日期:__________ 摘 要: 模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了Maya的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。 模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别这里字体好像不对,好好对一下。 。 关键词:MAYA建模;建模技巧;建模方法改成多边形建模,曲面建模和细分建模 Pick toAbstract : the model is a three-dimensional works very important link, is not a good model, cant be done a good work. Maya is described in this paper three kinds of modeling method, polygon modeling, surface modeling and subdivision modeling. And the example here is mainly to use the polygonal modeling. Model跟上面一样顶头 is the core part of the three dimensional animation project, it only began to model built well, build reasonable, to make the subsequent work smoothly and easily. In this article, I will make some of model instances to illustrate Maya 3 d modeling technology, and through different examples to illustrate the difference between them. Key words: MAYA modeling; Modeling techniques; The modeling method 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc294014045 摘要 2  HYPERLINK \l _Toc294014047 一、MAYA建模介绍 4  HYPERLINK \l _Toc294014048 (一)多边形建模介绍 4  HYPERLINK \l _Toc294014048 (二)尽量是4边面 4  HYPERLINK \l _Toc294014048 (三)建模的几种方法 4  HYPERLINK \l _Toc294014049 二、角色建模的原则 5  HYPERLINK \l _Toc294014050 (一)表现 5  HYPERLINK \l _Toc294014051 (二)再现 5  HYPERLINK \l _Toc294014052 (三)假定 5  HYPERLINK \l _Toc294014052 (四)夸张 6  HYPERLINK \l _Toc294014054 三、《飞鹰小子》角色建模的流程 6  HYPERLINK \l _Toc294014055 (一)3D动画制作软件的介绍 6  HYPERLINK \l _Toc294014055 (二)绘制四视图 6  HYPERLINK \l _Toc294014055 (三)创建基础模型 6  HYPERLINK \l _Toc29401405

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