网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924
  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CSharp1汇编

第1章 C#编程概述 【本章教学目的和要求】 1、了解.NET平台、.NET Framework的结构及其优点; 2、了解C#的基本概念,C#与.Net的关系及其主要特性; 3、熟悉C#程序的基本结构; 4、熟悉Visual Studio .NET 2008集成开发环境的使用; 5、掌握基于Visual Studio .NET 2008编写一个简单的C#应用程序的方法。 【本章重点、难点】 1、C#程序的结构、特点; 2、C#程序的建立、编辑、生成和运行等基本上机操作过程。 1.1 第一个C#应用程序 1.1.1 引例——Hello Word 1.1 第一个C#应用程序 1.1.2 代码分析—名称空间和类 名称空间就像一个容器,可以唯一标识代码及其内容。 名称空间的引用由using关键字引导。例如:using System; 名称空间的定义由namespace关键字引导,后跟标识符及一对花括号{}。例如:namespace 引例 { … } 在C#中,所有代码通过名称空间中的类来实现,使用class关键字定义类。例如:public partical class Form1 1.2 开发环境介绍 1.2.1 启动Visual Studio 开发环境 初次启动时选择默认环境设置 更改默认环境设置 “工具”菜单中执行“导入和导出设置”命令 两种常用的C#应用程序: Windows窗体应用程序 控制台应用程序 1.2 开发环境介绍 1.2.2 WINDOWS窗体应用程序 执行“文件”→“新建”→“项目…”命令,创建一个新的Windows窗体应用程序项目,指定项目名称和保存位置。 窗体应用程序的开发环境由多个窗口组成:主窗口、“工具箱”窗口、“窗体设计”窗口和 “代码”窗口、“属性”窗口、“解决方案资源管理器”窗口 1.2 开发环境介绍 1.2.3 控制台应用程序 执行 “文件”→“新建”→“项目…”命令,创建一个新的控制台应用程序项目,指定项目名称和保存位置。 C#控制台应用程序的主窗口中没有“窗体设计”窗口,只有“代码”窗口,该窗口中显示了Program.cs文件中的程序源代码,用户自定义的源代码都写在这里。 1.3 窗体和基本控件 1.3 窗体和基本控件 1.3.1 控件的基本属性 大多数控件所共有的属性称为基本属性:P12表1-2 对控件的属性设置有两种方式: 1.3 窗体和基本控件 1.3.1 控件的基本属性——LOCATION和SIZE属性 Location属性决定了控件在窗体上的位置,Size属性决定了控件的大小。 对控件的布局设置有两种方式: 1.3 窗体和基本控件 1.3.1 控件的基本属性——FONT属性 Font属性决定了控件上显示文本的字体、大小、样式等,一般通过Font属性对话框设置。 通过New创建 Font 对象来改变字体, 1.3 窗体和基本控件 1.3.2 窗体 窗体是一块画布,是所有控件的容器。 窗体外观如图1-17所示 1.3 窗体和基本控件 1.3.2 窗体 1.3 窗体和基本控件 1.3.3 标签 标签(Label)是最为常用的控件。它最大的用途就是:在窗体上显示文本 1.3 窗体和基本控件 1.3.4 图像框 图像框(PictureBox)是专门用于显示图片的控件。 1.3 窗体和基本控件 1.3.5 文本框 文本框(TextBox)是一个编辑文本的区域,可在里面输入、编辑和显示文本内容 1.3 窗体和基本控件 1.3.5 文本框 文本框(TextBox)是一个编辑文本的区域,可在里面输入、编辑和显示文本内容 1.3 窗体和基本控件 1.3.6 命令按钮 命令按钮(Button)主要用来在单击按钮后,对窗体上的数据执行相应的操作。 重要属性:TextAlign、Image、ImageAlign、FlatStyle 命令按钮由FlatStyle属性定义的按钮样式。共有4种样式:Flat、Popup、Standard、System 基本事件:Click 程序示例 1.4 标识符和关键字 任何程序设计语言都有其自己的编码规则,C#语言也不例外。 在建立项目之初,必须达成一个编码规范,以增进开发人员之间的沟通,提高编码效率。 本节将从命名约定、关键字、语句三个方面介绍C#编码规则。 1.4 标识符和关键字 1.4.1 命名约定 目前,在.NET名称空间中有两种命令规定 建议:简单变量使用camelCase规则,自户自定义的函数、类、属性等使用PascalCase规则。 1.4 标识符和关键字 1.4.1 命名约定 在C#程序中,标识符规则完全符合Unicode标准推荐的规则,另外,标识符的命名须遵守下列规则: 1.

文档评论(0)

jiayou10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8133070117000003

1亿VIP精品文档

相关文档