1.1粒子系统介绍.doc

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1.1粒子系统介绍.doc

 PAGE \* MERGEFORMAT 17 基于Direct3D技术的粒子系统 3D粒子系统 专业 网络工程 作品名称 3D粒子系统 班级 姓名 指导教师 年 月日 摘 要 粒子系统特效是游戏的常用技术,对于现今的3D游戏时代来说,3D粒子系统更加是必不可少。例如,魔兽世界、Aion、剑侠情缘等等都大量的使用了3D粒子特效技术。本文是主要介绍基于DirectX技术制作的3D粒子特效。 关键词 粒子系统,雪,火焰,喷泉 Abstract Particle system effects is common technology in the game,in the current era of 3D games,3D Particle is essential more.For example,World of Warcraft,Aion,Swordsman Food of Love and so are a lot of use of a 3D Particle effects technology.This article is mainly bassed on DirectX technology introduced produced 3D paticle effects. KEY WORDS Particle System;Snow;Fire;Fountain 前言 在科技时代的今天,计算机模拟真实世界已经在各领域广泛的应用(如游戏,电影,军事战场模拟等),这种模拟技术我们称之为虚拟技术。在逼真的模拟效果和巨大的经济效益的前提下,虚拟技术更加受人青睐。在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,而营造虚拟的环境中更是少不了自然现象的模拟。自然现象(如云,水,火,烟雾等)都是不规则的模糊物体,要对其进行模拟,一些科技人员就提出了用粒子来构成不规则物体的理论,我们称之为粒子系统。粒子系统现今比较普遍使用的两种技术分别是DirectX和OpenGL,这两只技术各有长短,而本文主要是介绍基于DirectX技术下的粒子系统。这设计是我一个学期的努力成果,文章中会叙述到我从构思到实际设计的全过程,对每一种效果都有所讲解,在指导老师的提点下,我尽量对文章和设计进行了完善,如有不足之处,恳请赐教与指正。 目录  TOC \o 1-4 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc260783694第一章 绪论  PAGEREF _Toc260783694 \h 1 HYPERLINK \l _Toc2607836951.1粒子系统介绍  PAGEREF _Toc260783695 \h 1 HYPERLINK \l _Toc2607836961.2使用DirectX设计的原因  PAGEREF _Toc260783696 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2607836971.3 Direct 3D???述  PAGEREF _Toc260783697 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2607836981.4开发环境介绍  PAGEREF _Toc260783698 \h 3 HYPERLINK \l _Toc260783699第二章 初步设计分析  PAGEREF _Toc260783699 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2607837002.1软件预定雏形  PAGEREF _Toc260783700 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2607837012.2程序设计构想  PAGEREF _Toc260783701 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2607837022.3初定模块  PAGEREF _Toc260783702 \h 5 HYPERLINK \l _Toc260783703第三章 粒子系统设计  PAGEREF _Toc260783703 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2607837043.1窗口设计  PAGEREF _Toc260783704 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2607837053.2 Direct3D初始化  PAGEREF _Toc260783705 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2607837063.3 Direct3D所用组件加载  PAGEREF _Toc260783706 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2607837073.4粒子系统核心设计分析

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