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OPNETModeler核心函数-Read.doc
OPNET Modeler核心函数
1. 核心函数简介
1.1 命名规则
OPNET中的核心函数具有非常标准的命名规则,以增强函数在C/C++代码中的可视性,避免名称与非OPNET函或变量冲突。以下列出了一些简单的命名规则:
名称均采用op_作为前缀,以标识其为OPNET仿真内核提供的核心函数。
函数名的第二部分为函数集名,用小写字母表示,通常是函数所处理对象的名称缩写,如pk、ici、stat等。
函数名的第三部分是子函数集名,对核心函数进一步进行了分类,如核心函数op_pk_nfd_set()中的nfd。
核心函数主要用于对对象的操作。在函数名中,对象总是出现在动作之前,比如名称中的attr_set和subq_flush就将对象(attribute和subqueue)放在动作(set和flush)之前。
1.2 参数类型
大部分核心函数的参数和返回值都 是标准的C/C++数据类型,如int、double、char*。除此之外,在仿真数据结构中还通过C/C++的typedef语句定义了许多参数和返回值作为特殊的OPNET数据类型。尽管用户通过核心函数来操作OPNET数据类型,可能对每个数据类型的基本内容都越来越熟悉,但用户并不需要关心数据类型确切的内部结构,因为OPNET仿真数据结构的内容因软件版本的不同而有所改变。表1-1列举了部分特殊的数据类型。
表1-1 OPNET中部分特殊数据类型
基本数据类型声明示例Anvid (viewer ID)Anvid vid;Anmid (macro ID)Anmid mid;Andid (drawing ID)Andid did;BooleanBoolean bool;CompcodeCompcode comp_status;DistributionDistribution* dist_ptr;EvhandleEvhandle evh;StathandleStathandle Stat_handle;IciIci* ici_ptr;ListList* list_ptr;ObjidObjid objid;PacketPacket* pkptr;PmohandlePmohandle pmh;Log_HandleLog_Handle config_log_hndl;ProcedureProcedure proc;ProhandleProhandle proh;SbhandleSbhandle sbh;
1. Animation Entity
动画集由操作中特定动画实体的ID号表示。之所以采用ID号来代替中的指针,是因为对于动画观察函数op_vuanim,ID号通信超过了了仿真范围。尽管ID号只是存储在规则的C/C++整型变量中的简单整数值,但OPNET也声明了特定的数据类型来准确标记ID参数和变量。三种基于ID号的动画实体包括浏览器(Viewer)、宏(Macro)和图画(Drawing)。
2. Boolean
核心函数通过返回布尔值来表示结果是否正确。布尔值可与符号常量OPC_TRUE和OPC_FALSE进行比较。
3. Compcode
核心函数通过返回Compcode值来表示操作是否正确完成。Compcode的值可与符号常量OPC_COMPCOED_SUCCESS和OPC_COMPCOED_FAILURE进行比较。
4. Distribution
Distribution是一种与概率密度函数(PDF)一致的数据结构,它描述了随机数到特定数字输出的映射。Distribution包含一张对映射进行编码的数字表,指出完成该映射的算法。对于基于表格的Distribution,数据从PDF编辑器的PDF模型文件中读入。这些结构均由Dist函数集中核心函数操作。
5. Event Handle
事件句柄是惟一一种确定未决仿真事件(中断)的数据结构。该结构主要在Intrpt核心函数集中使用,因此可通过它们处理预设的中断。注意,事件句柄是一种数据结构,而不是整型或指针。因此不能把它存储在整型或指针变量中。
6. Statistic Handle
统计量句柄是一种确定动态产生的全局和局部统计量的数据结构。统计量句柄的数据类型为Stathandle,获得盲文句柄的惟一方法是通过核心函数的Stat函数集来注册统计量。注册统计量时将为其指定一个惟一的名称,并和时间一起存储在一个输出矢量中。局部统计量用在特定处理器或队列中;全局统计量由仿真模型中的实体共享,每个实体分布式地作用于输出矢量。
7. ICI
ICI(Interface Control Information,接口控制信息)是与仿真中断相关
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