symbianOS多媒体架构分析symbianOS多媒体架构分析①#vt6e1.doc

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symbian OS多媒体架构分析 symbian OS多媒体架构分析① # v* t6 e1 N7 K P由来: 中国移动开发者社区# {! Y??B% @# k/ @$ H SymbianV6.0使用媒体服务器(media server)处理多媒体应用,这种模型基于单线程工作模型,即所有的多媒体服务处在同一个线程中。这种模型在视频流,CD音质,移动商务和位置服务等性 能要求较高的服务处理时不能达到理想的效果;而且缺乏实时流支持,难以处理异步请求,在大量数据的装载过程中会遇到速度瓶颈。 3 [; c. ^; D# N% a d# O因此在SymbianV7.0中,采用另外一种架构模型MMF(multimedia framework)。2 T+ H8 T4 { E; h7 a( F( d) I 特点: ( p: e) t, b M m1 a% g5 {. e1. 支持多线程处理? ?? ?multiple thread 7 d1 ]- `; O) y2 k7 e 2. 媒体格式识别? ?? ???format recognition # w% J- B, L/ X @8 S5 E3. 流传输? ?? ?? ?? ?? ?? ???streaming 中国移动开发者社区7 ?% u! S2 U6 }??d$ c 4. 媒体插件库? ?? ?? ? plug-in media component library 5 r??`3 q3 j+ l/ S, V! N1 n5. 控制框架中基础类库 base media classes wrapped in controller framework 2 D( r) }# ^. f0 f0 p+ r6. 方便证书和第三方多媒体应用开发 6 o G6 t) o+ c! R M中国移动开发者社区总体描述: $ g t8 ` R0 k: j MMF 主要依赖于controller framework,controller framework能够支持多媒体插件程序。. ]1 T. c- [- d/ ^+ N7 S# d3 X MMF类似于一个多媒体处理插件程序的仓库,它为硬件设备提供一般的接口,其中的关键部分是controller framework,由其管理插件程序的选择,装载以及插件间的交互。MMF采用Client/Server架构模型。如图:1 N+ q: T6 J??E??b# x C0 A. W  HYPERLINK /cmdn/bbs/attachment.php?aid=5622k=aeb207e145df4599b636b8905a2c7b50t=1259056147nothumb=yes \t _blank 24cacbdc11660e.jpg (204.31 KB) 2009-11-23 12:36 中国移动开发者社区/ J E- B/ k C5 c. R2 k MMF为每个插件创建一个客户端线程和服务器端线程,如果有多个MMF插件程序执行,那么就会有更多的线程。所有线程运行在一个进程中,能减少服务 请求时的上下文交换,这样能提供MMF的效率。此外MMF的线程间通信用ITC(interthread communication)取代了IPC机制。 中国移动开发者社区( g# B/ u, _% t 详细架构如图:2 H??h% i2 p/ M, r* v  HYPERLINK /cmdn/bbs/attachment.php?aid=5623k=a34eacce87a71d60dc84d6d7d55f069ct=1259056147nothumb=yes \t _blank 6ae440f0ee56c58fa50f5208.jpg (31.35 KB) 2009-11-23 12:36 + h, F D* O; N+ Q2 _中国移动开发者社区总体模块结构 ( q7 W: E4 @8 ~2 z! h1.客户端插件APIs为应用程序访问插件提供途径,具体的途径由Plug-in Utility对象提供。 中国移动开发者社区: a. Y. Z) j??h y5 L 2.Controller Framework 选择和启动相应的插件程序,即传递客户端消息到相应的插件程序。 ; i L/ h0 J6 W: d; j3.相应的controller plug-ins 负责处理从客户端来的数据。 开发者社区论坛$ B! P- q- v. s% c 4.Sound device 通过硬件设备接口为音频硬件提供通用接口。 # y, f% m4 Y0 Z8 [??P) ` 5.Audio policy 解决客户端同时请求音频硬件使用的优先权问题。 ;

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