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第11章 三维立体造型原理及概述 ;11.9 三维动态观察器 (3D Orbit)
11.10 模型空间 (Model Space (Tiled))
11.11 布局 (Layout)/图纸空间 (Paper Space)
11.12 模型兼容空间 (Model Space (Floating))
11.13 视图 (口) 变换 (Viewports)
11.14 三维视图变换 (3D Views);11.1 原理及概述; 在AutoCAD中,提供了常见的基本几何体,并提供了布尔运算以及形成基本几何体的两种方式:生成拉伸体和回转体。但其绘制基本几何体的高度方向均为Z轴方向,拉伸体的拉伸方向也为平面图形的垂直法线方向。所以,要想制作各个方向的几何形体,就必须进行坐标系变换。AutoCAD提供了方便的用户坐标系。如图11-1所示,要在一个立体中挖去一个垂直的圆柱体很容易,而要挖一正面或侧面的圆柱体,就必须先将坐标系绕X轴或Y轴转90?,再画圆柱体,这样才能达到目的。如果要在任意方向挖孔,就必须先建立任意方向的用户坐标系。所以,要学习三维造型,首先要学习AutoCAD中的坐标系变换。 ;图11-1 三维原理; 对于一个复杂的立体,从一个方向观看,不可能观察清楚,因此在AutoCAD中提供了三维视点,可方便地从任意方向观察立体。AutoCAD同时提供了多窗口操作,可将视窗任意分割,从而可以同时通过多窗口操作来观察立体的各个方向。AutoCAD还提供了多种效果:消隐、着色和渲染,其中有多种不同的着色效果。本章主要介绍坐标系变换、视窗变换和视点变换,以及各种效果和各种空间。 ;11.2 水平厚度 (Elev) ; 用二维绘图命令可以绘制线、圆、弧、多边形和多段线等,如图11-2所示。注意:此命令对结构线、多义线、椭圆和矩形等不起作用。用户可以通过命令中的选项设置矩形的水平和厚度。如果需要继续绘制平面图形,要将水平和厚度重新设置为0。
;图11-2 有厚度的图形 ;11.3 厚度 (Thickness) ;11.4 三维多段 (3D Polyline) ; 绘图→三维多段线(Draw→3D Polyline)
命令: _3dpoly Command: _3dpoly
指定多段线的起点: 0,0,0 ? Specify start point of polyline: 0,0,0?
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,30 ? Specify endpoint of line or [Undo]: @0,0,30?
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]: @40,0 ?
;Specify endpoint of line or [Close/Undo]:@40,0?
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]: @0,50?
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,50?
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]: @0,0, 30?
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,0, 30?
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]: ?
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: ? ;11.5 着色 (Shade) ; /平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L) /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud
/带边框体着色(O)] 三维线框: _f ? +edges]3D wireframe: _f ?
; ; 图11-5 渲染下拉菜单及图形工具条 ;11.6 渲染 (Render) ;命令: _render Command: _render
加载配景对象模式。 Loading Landscape Object module.
正在初始化 Render... Initializing Render...
初始化系统配置...已完成。 Initializing preferences...done.
使用当前视图。 Using current view.
已选择缺省场景。 Default scene selected. ;11.7 消隐 (Hide) ; 命令: _hide 正在重生成模型
Command: _hide Regenerating model. ;11.8 坐标系变换 (UCS) ;图11-7 新建UCS下拉菜单 ; 图11-
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