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二、面向对象
一、类和对象
1对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
*属性——对象具有的各种特征
*方法——对象执行的操作
2类:具有相同属性和方法的一组对象的集合类是对象的抽象。
类定义了对象将会拥有的属性和方法
3类和对象的关系
类是抽象的概念,对象是一个实体。
4定义类
*定义属性的语法
[访问修饰符] class 类名{
//属性
//方法
}
*类名:帕斯卡命名规则(每一个单词的首字母大写)
5属性
*定义属性的语法
[访问修饰符] 数据类型 属性名
*属性名:驼峰命名规则(即变量命名规则)
6方法
*定义方法的语法
[访问修饰符] 返回值类型 方法名(参数类型 参数1,参数类型 参数2,……){
//……省略方法体代码
}
*方法名:驼峰命名规则(即变量命名规则)
7创建对象
*创建对象的语法
类名 对象名 = new 类名();
*对象名:驼峰命名规则(即变量命名规则)
8使用对象
*使用对象的语法
对象名.属性
对象名.方法名()
9对象数组
*对象数组的数据类型就是具体的类名.
*对象数组内存储的就是这个类的对象
*每个数组元素就是一个对象
*根据下标找到某个元素
*按照对象对的使用方法使用该元素
10方法的返回值
*如果方法具有返回值,方法中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该值的类型
*返回值只能有一个
*如果方法没有返回值,返回值类型为void
11方法的参数
*方法名() 无参方法
public void show(){
}
*方法名(参数) 带参方法
public void show(int i,String s,int j){
}
public void show(int i,String s){
}
(1)方法有没有参数和方法有没有返回值,是两码事,毫无关系.
(2)带参方法,参数个数可以有一个,也可以有多个,多个参数之间用逗号隔开.
(3)带参方法,参数名字可以随意取,符合变量命名规则.
(4)方法定义处的参数叫形式参数(形参),方法调用处传的值叫实际参数(实参).
(5)形参和实参名字可以不一样,但是数据类型要一样,个数要一样,顺序要一样
方法的调用.
12方法的传参
*基本数据类型
操作传递的是变量的值,改变一个变量的值不会影响另一个变量的值。
*引用数据类型(类、数组和接口)
赋值是把原对象的引用(可理解为内存地址)传递给另一个引用
13构造方法
*构造方法的语法
[访问修饰符] 方法名 ([参数列表]){
//方法体的代码
}
*方法名:与类名相同
*如果没有自定义有参构造方法,则系统会自动添加默认无参构造方法
*如果自定义了有参构造方法,则系统不会自动添加默认无参构造方法
14this的用法
*调用属性
this.health = 100;
this.name = 大黄;
*调用方法
this.print();
*调用构造方法
this();//如果使用,必须是构造方法中的第一条语句.
this(小黑,100,100,雄);
*使用this的注意
this是在对象内部只带自身的引用.
this只能调用实例变量、实例方法和实例构造方法.
this不能调用类变量和类方法,this也不能调用局部变量.
15方法的重载
*同一个类中.
*方法名相同.
*参数个数或类型不同.
*与返回值、访问修饰符无关.
16构造方法重载
*方法名相同.
*参数项不同.
*与返回值、访问修饰符无关.
17成员变量和局部变量
*成员变量:类的范围内声明的,在类的整个范围内都能用。也叫全局变量.
*局部变量:局部(方法里、代码体里)声明,在声明的范围内使用,叫局部变量.
*局部变量在使用前必须赋初始值全局变量即使使用前没有赋初始值,系统默认会初始化.
*局部变量可以和全局变量同名,也可以不同名。同名的时候,就近使用.
二、封装
1封装的概念
*将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,
*而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2封装的两个大致原则
*把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
*把所有的属性藏起来
3封装的步骤
*修改属性的可见性private
*设置setter/getter()方法
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