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《Flash图层》教学设计
一、教材分析
图层是Flash动画中的重要技术,它不仅是实现多对象动画的基础,体现了“分解任务分别实现”的模块化思想,而且与Photoshop中的图层有异曲同工之效,学好Flash中的图层对其他软件中的相似概念与操作有促进的作用。因此图层是初中信息技术教学中的重点。 图层概念较为抽象,且不可见,只有通过图层上的有色对象来感知它的存在。理解有一定难度。在理工大学出版社出版的初中信息技术八年级上册教材中,图层的概念及相关操作是穿插在绘图工具的学习中分两课时完成的。
二、学情分析
施教的初二学生已经完成了Flash基本操作和常用工具的学习,上节课刚刚学习了动作补间动画,有待进一步巩固完善。这个班级的学生听课认真,能紧跟教师思路,但理解能力与动手操作的水平中等,需要耐心细致的分析与多台阶的小步子引导。对Flash的学习兴趣和热情较初学时有所下降。
三、教学策略
(一)教材处理
针对上述情况,对图层部分的教学采取“注重理解,放慢进度。先攻概念,再解操作”的策略分二课时进行,教学安排分别如下:
第一课时:注重对图层的理解。以动作补间动画的复习引出图层概念,在实例操作中理解图层技术在实现多对象动画中的意义,用成功美好的动画范例激发学生继续学习的欲望; 第二课时:关注对图层的操作和综合应用。在任务驱动中完成剩余的图层操作,通过综合任务的设计实现学生对图层及动作补间动画的灵活应用,做到融会贯通。 下面针对第一课时内容进行设计。
(二)教学目标
知识与技能:1、通过复习巩固动作补间动画的制作过程;
2、在解决问题的过程中加深对图层及其在多对象动画中作用的理解;
3、通过实例练习,掌握图层新建、重命名、显示/隐藏操作。
过程与方法:1、在解决多对象动画的新问题时,通过“猜想、实践、验证”环节渗透学科学
习的特点与方法,培养学生大胆推测,勇于探究的科学精神;
2、适时地渗透学科思想,提高信息素养。介绍计算机的模块化思想(程序的编写不是一开始就逐条录入计算机语句和指令,而是首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流??描述出来,并定义和调试好各个框架
之间的输入、输出链接关系);
3、引导学生学会分析任务,掌握解读动画程序的要领。树立向他人学习意识。 情感态度和价值观:通过动手制作和欣赏美好的动画,体验成功的快乐,激发学习兴趣,从
而产生进一步求知的欲望,为后续教学做好铺垫。
教学重点:1、理解图层概念;
2、理解图层对多对象动画的意义。
教学难点:理解图层对多对象动画的意义。
四、教学准备
保证机房设备正常运转。教师机示范广播程序运行良好。将教师用文件与学生用文件拷贝到指定目录下。
教师示范用文件:单球运动.fla、双球运动.fla、飞机(完整).fla、钓鱼游戏.fla、钓鱼(完整).fla、折四边形.fla、书.fla及相关文件和网上动画“明月荷风”的网址。
学生用文件:飞机.fla(只提供“飞机”与“云”元件)、钓鱼.fla(只提供相应元件)。
五、教学过程
1、温故,铺垫
(1)教师打开“单球运动.fla”文件,显示一球运动效果(如图1),请学生完成一个类似的球的补间动画制作。教师巡视,了解掌握情况。(3分钟)
(2)在绝大多数学生完成之后,教师打开“双球运动.fla”文件,出示二球运动动画(如图2),“一个球运动略显单调,你能实现二个或多个球同时运动吗?”邻座之间讨论,试实现。
设计意图:巩固补间动画制作过程。选择最简单的运动对象并对其形态等不做要求,以减少因细节修饰而耗时。提出问题,引发思考,动手探究。
图1 图2
2、质疑,探究,归纳,导入
“有实现二个球同时运动的吗?”请学生示范探究过程,教师提示学生:“注意观察,在第一帧处添加第二个球元件后,帧面板发生什么变化?”,运动失败。引导学生归纳,“通过这个探究,对运动补间动画你有什么新认识?”,回答:动作补间动画的运动对象只能是一个元件。板书结论。
“大家知道,动作补间动画是FLASH的主流动画,连主流动画都不能实现多个对象同时运动的效果,那么我们在网上看到的那些此起彼伏、令人眼花缭乱的动画效果是如何实现的呢?新问题促进新技术的的诞生。今天我们要学习一个能令多个动画同步进行的新技术——图层”。教师板书课题。
设计意图:通过亲身实践完善对补间动画的认识,也突显新授内容——图层的功能。
3、实物示范,概念直观化,动手操作,体验效果
教师出示一张透明胶片,“一张胶片就相当于一个图层,图层是透明的”,教师将一红色纸片(相当于球)贴到胶片上,“刚才的第一个球的运动就是在这个图层上实现的,但一个图层只能完成一个动画,那么如何实现双球运动呢?”教师再拿出一张胶片,叠放在第一张胶片后面,“现在我再插入第二个图层,在这个新图层上实现第二个球的运动”,教师将另一红色纸片
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