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Flash知识点提炼
工具箱:
图0 工具箱
图1 图层及时间轴
帧:一幅静止的画面
帧频:每秒钟播放的帧数(fps)
时间轴:以帧为单位,每一刻度为一帧。时间=帧数/帧频
关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈
空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈
普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续
图2 舞台
舞台:flash动画制作工作区
图3 图层
图层:图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。当图层设置成不可见时,只有在编辑时不可见该图层,影片测试时该图层仍然可见。当图层设置成锁定时,只锁定该图层在舞台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。
针对“帧”的操作:
插入帧:插入一个普通帧
删除帧:删除一个普通帧
清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。
插入空白关键帧:插入一个空白关键帧
插入关键帧:插入一个关键帧(若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧)
图4 散件
散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分
图5 元件
元件:元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中,元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改
注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外一个文字,需要将文字做分离(二次分离)
图6元件库
元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。
实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。
图7 关键帧动画
图8属性设置
舞台的属性:坐标原点(0,0)在舞台的左上角,x轴正方向为向右,y轴的正方向为向下
关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由flash自动生成。
动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者淡入淡出效果动画)
形状补间:两头的关键帧必须是散件(主要用来设置:形变动画,如由圆形变为矩形的动画)
图9 逐帧动画
逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置)
注:gif动图导入到flash后将会成为逐帧动画
影片剪辑:影片剪辑元件是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元件一旦在舞台中创立元件后,就会在场景中循环播放该影片剪辑中的内容。
图10按钮元件
按钮元件:时间轴只有4个关键帧——弹起、指针经过、按下、点击(点击的有效范围)
图11 帧动作标志
帧动作:通过时间触发动画的动作。观察时间轴上的关键帧中是否有”a”这个标志。选择需要设置帧动作的帧,点击右键-“动作”。脚本直接用代码即可如,stop();/play();
按钮动作:通过按钮触发动画的动作。右键点击需要设置按钮动作的按钮-“动作”。按钮动作必须包含On函数。如On(Release){stop();}
脚本代码:
停止播放Stop();
播放Play();
停止播放所有的声音StopAllSounds();
跳转其他场景并播放GotoAndPlay(“场景名”,帧数);
跳转本场景并播放GotoAndPlay(帧数);
跳转其他场景并停止播放GotoAndStop(“场景名”,帧数);
跳转本场景并停止播放GotoAndStop(帧数);
打开文件或网址GetURL(“文件名”);
关闭或退出fscommand(“quit”);
声音的同步设置
事件:就是需要一个事件来激活
开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐只到音乐结束
停止:停止播放声音
数据流:动画与声音完全一致
练习:
一、选择题
1.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。
下列描述与图中信息不相符的是()
A.在测试影片时,“云彩”图层的第27帧的内容将不会在动画中出现
B.“背景”图层中的动画播放结束后“树林”图层中的动画开始播放
C.“云彩”图层的第27帧是一个关键帧
D.在当前状态下制作动画,可以对“文字”图层进行插入帧操作
2.gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是( )
A swf能够支持视频、声音等多种格式 B gif支持交互功能
C swf不能边下载边播放 D gif图像支持真彩色
二、看图填空
王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:
(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?
原因:
(2)库中属于影片剪辑
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