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DarkTree中文教程

混合函数通道  HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blend_function.html Blend Function :  HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blend_function.html Blend Function通道提供了一种完全改变节点外观的方法,原理是重新映射(re-map)两种主要色彩(或百分比或凹凸)之间的混合。使用方法是下接 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blend_function.html Blend Function通道到一个Generator类节点。 右图是 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blobs.html Blobs节点的 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blend_function.html Blend Function通道和几种发生器连接的例子。第一个例子中, HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blend_function.html Blend Function通道连接一个线性函数,结果纹理没有任何改变,因为线性函数映射一种渐变到另一种同样的渐变。第二个例子,使用了一个反转的线性渐变曲线,结果是反转了 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\blobs.html Blobs节点的色彩渐变,从而导致色彩发生反转。 第三个例子连接一个 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\g_bell.html Bell发生器,结果不再是鸟铅弹头图案而换成了一个个的圆环。为了更好的理解,请看右图。看看原来的色彩如何被映射为一种新的色彩:input轴的色彩被映射为Output轴的色彩。原来的渐变(input)中最暗和最亮部分都被映射为最暗的紫色。原来的渐变的中间色调紫色被映射为最亮的紫色。 导角曲线通道  HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\bevel_profile.html bevel profiles :  HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\bevel_profile.html bevel profiles(斜角曲线)通道在很多凹凸节点(特别是 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\pattern_class.html Patterns)中出现,它定义了凹凸图案的边缘从低到高的变化。它必须连接到 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\generator_class.html Generators类节点,使用发生器从左到右的值定义导角从外到内的边界。如下图: 变形( HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\deform_class.html Deform) - 纹理变形节点 1、 HYPERLINK C:\Program Files\DarkSim\DarkTree2Demo\Help\Components\froster.html Froster冰霜 扭曲纹理使得仿如透过被冰霜的玻璃看过去一样。 如何工作: Roughness(粗糙值)参数改变冰霜图案的粗糙程度。Roughness(粗糙值)为0时依然有扭曲变形,但很平滑。要在完全清晰和冰霜间变化,请使用Distortion(扭曲值)参数。Distortion(扭曲值)参数控制纹理扭曲的程度(最大值(百分比))。Di

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