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Dmax考证试题

室内设计3DS MAX 样题 (一) 单选题 1:3DS MAX6.0的标准灯光有几种( 2 分) A:4 B:6 C:8 D:10 2:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:( 2 分) A:dwist B:Lattice C:Meshsmooth D:Tessellate 3:以下哪种灯光可产生线状照射区域( 2 分) A:Target Linear B:Darget Area C:IES Sky D:Omni 4:在3DS MAX中,渲染背景的快捷键是( 2 分) A:Alt+B B:Ctrl+Y C:8 D:6 5:使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?( 2 分) A:Omni B:Target Spot C:Free Direct D:Skylight 6:调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度( 2 分) A:Points B:Fillet Radius C:Distortion D:Steps 7:客户对视图的操作的快捷键是( 2 分) A:Crlt+Z B:Shift+Z C:Crlt+Y D:Shift+Y 8:以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型( 2 分) A:Checker B:Gradient C:Noise D:Tiles 9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分) A:loft B:terrain C:shapemerge D:boolean 10:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 2 分) A:Planar B:Cylindrical C:Screen D:Box 11:制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?( 2 分) A:Noisefloat B:Look at C:Path constrainte D:Bezierfloat 12:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分) A:AEC extended B:particle systems C:compound objects D:extended primitives 13:在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:( 2 分) A:Align B:Clone C:Spacing Tool D:Sanpshot 14:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分) A:meshsmooth B:smooth C:normal D:tessellate 15:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分) A:Tape B:Grid C:Bompass D:Dummy 16:制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道( 3 分) A:Reflection B:Ambient C:Self-Illumination D:Bump 17:制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?( 3 分) A:gradient B:checker C:gradient ramp D:tiles 18:以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?( 3 分) A: B: C: D: 19:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 3 分) A:Scatter B:Arrary C:Snapshot D:Clone 20:在组中添加新的物体的命令是:( 3 分) A:Group B:Open C:Close D:Attach 多选题 21:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 2 分) A:Mtl Library B:Scene C:Viewport D:New 22:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分) A:Ray Traced Shadows B:Shadows Map C:Area Shadows D:Adv.Ray Traced 23:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 2 分) A:Shadow Casting B:None C:Illumination D:Both 24:以下材质属于复合材质的是( 2 分) A:Blend B:Double Sided C:Standard D:Multi/Sub-Object 25:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级( 2 分) A:Weld B:Divide C:Connect D:Rifind 26:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分) A:Open B:Merge C:Import D:New 27:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分)

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