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Dmax考证试题
室内设计3DS MAX 样题 (一)
单选题
1:3DS MAX6.0的标准灯光有几种( 2 分)A:4B:6C:8D:10
2:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:( 2 分)A:dwistB:LatticeC:MeshsmoothD:Tessellate
3:以下哪种灯光可产生线状照射区域( 2 分)A:Target LinearB:Darget AreaC:IES SkyD:Omni
4:在3DS MAX中,渲染背景的快捷键是( 2 分)A:Alt+BB:Ctrl+YC:8D:6
5:使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?( 2 分)A:OmniB:Target SpotC:Free DirectD:Skylight
6:调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度( 2 分)A:PointsB:Fillet RadiusC:DistortionD:Steps
7:客户对视图的操作的快捷键是( 2 分)A:Crlt+ZB:Shift+ZC:Crlt+YD:Shift+Y
8:以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型( 2 分)A:CheckerB:GradientC:NoiseD:Tiles
9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:loftB:terrainC:shapemergeD:boolean
10:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 2 分)A:PlanarB:CylindricalC:ScreenD:Box
11:制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?( 2 分)A:NoisefloatB:Look atC:Path constrainteD:Bezierfloat
12:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)A:AEC extendedB:particle systemsC:compound objectsD:extended primitives
13:在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:( 2 分)A:AlignB:CloneC:Spacing ToolD:Sanpshot
14:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:meshsmoothB:smoothC:normalD:tessellate
15:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分)A:TapeB:GridC:BompassD:Dummy
16:制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道( 3 分)A:ReflectionB:AmbientC:Self-IlluminationD:Bump
17:制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?( 3 分)A:gradientB:checkerC:gradient rampD:tiles
18:以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?( 3 分)A:B:C:D:
19:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 3 分)A:ScatterB:ArraryC:SnapshotD:Clone
20:在组中添加新的物体的命令是:( 3 分)A:GroupB:OpenC:CloseD:Attach
多选题
21:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 2 分)A:Mtl LibraryB:SceneC:ViewportD:New
22:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分)A:Ray Traced ShadowsB:Shadows MapC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced
23:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 2 分)A:Shadow CastingB:NoneC:IlluminationD:Both
24:以下材质属于复合材质的是( 2 分)A:BlendB:Double SidedC:StandardD:Multi/Sub-Object
25:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级( 2 分)A:WeldB:DivideC:ConnectD:Rifind
26:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分)A:OpenB:MergeC:ImportD:New
27:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分)
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