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JME手机游戏设计案例源代码-SpaceWarLevel
*********GameMID
/* @author wizardyx */
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.*;
/* 游戏MIDlet */
public class GameMID extends MIDlet {
private Display display; //声明Display
private StartScreen startscreen; //声明启动画面对象
private FlashScreen flashscreen; //声明闪屏画面对象
private GameMenu gmenu; //声明菜单画面对象
private GameWorld gw; //声明游戏引擎框架
private GameMusic gm; //声明音效对象
public GameMID(){
display = Display.getDisplay(this); //获取Display
gm=new GameMusic();
loadFlashScreen(); //加载闪屏画面
}
public void startApp() {
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
gmenu=null;
flashscreen=null;
startscreen=null;
gm=null;
GameMusic.releases();
System.gc(); //释放资源
}
/* 退出程序 */
public void exit(){
try{
destroyApp(false);
}catch(Exception e){}
notifyDestroyed();
}
/* 加载游戏启动画面 */
public void loadStartScreen(){
flashscreen=null;
startscreen=null;
startscreen=new StartScreen(this); //创建启动画面
display.setCurrent(startscreen); //设置启动画面为当前显示画面
}
/* 加载闪屏画面 */
public void loadFlashScreen(){
flashscreen=new FlashScreen(this); //创建闪屏
display.setCurrent(flashscreen); //设置闪屏画面为当前显示画面
}
/* 加载游戏菜单*/
public void loadGameMenu(int menuIndex){
flashscreen=null;
startscreen=null;
if(gmenu==null) {
gmenu = new GameMenu(this); //创建菜单
}
gmenu.setMenuIndex(menuIndex); //设置当前菜单项
display.setCurrent(gmenu); //设置菜单画面为当前显示画面
}
/* 加载游戏主界面 */
public void loadGameWorld(){
gmenu=null;
if(gw==null) {
gw = new GameWorld(this); //创建游戏引擎画布
}
display.setCurrent(gw);
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