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report4郭小明维图形程序设计电子科技大学

实验报告课程名称:三维图形程序设计 学  院:计算机科学与工程 专  业:计算机科学与技术 指导教师:曹跃 学生姓名:郭小明 学  号:2011060100010 实验成绩:日  期:    2013年 5 月 3 日 电 子 科 技 大 学 实 验 报 告 实验四 OpenGL纹理映射编程实验 实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.3 一.实验目的 1、理解OpenGL纹理映射的相关原理; 2、掌握与纹理映射相关的OpenGL API函数及其用法; 3、熟悉纹理映射设置的基本步骤。 二.实验内容 (一)编程任务1——绘制一个具有纹理和光照的房间 为在第三次实验中生成的房间(如上图)添加数字图像生成的纹理。 要求: 使用纹理对象; 墙壁、地板和天花板的数字图像生成的纹理要不相同; 屋内至少有一个点光源; 可用右键菜单交互式的开启或关闭场景光照和纹理; 可用右键菜单设置纹理环境(GL_REPLACE和GL_MODULATE)。分析这两种方式中哪种适宜于有光照的环境下。 三.实验要求 实验前要做好充分准备; 实验中独立完成源程序编辑、编译、链接过程,运行并记录程序运行结果; 对程序结果进行分析。 四.实验报告 OpenGL纹理映射的基本原理和思想; OpenGL纹理映射的基本步骤; 编程任务1 程序说明。说明程序的功能、结构。 编制的应用程序上机调试的情况、上机调试步骤、调试所遇到的问题是如何解决的,并对编程过程中的问题进行分析,对执行结果进行分析。 写出源程序清单(详细注释)和执行结果。 实验结果的分析。 实验器材(设备、元器件): Microsoft Windows XP Professional 版本2002 Service Pack 3 VC++ 6.0 六、 墙壁原图片 源程序: #include math.h #include stdlib.h #include GL\glut.h #include stdio.h #define SIZE 512 GLint HITS; int flag_xyz = 1; int flag_light = 1; int mousex,mousey; float movex,movey,movez; typedef struct { GLubyte * image_data; GLsizei width; GLsizei height; } Data; Data* data[4]; GLuint textures[4]; float PI = 3.1415926; void display(); void drawSphere(GLfloat,GLfloat,GLfloat,int); float wide=0.8,height=0.8,Dept=0.8; void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_NORMALIZE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_TEXTURE_2D); //glPixelStoref(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1); glGenTextures(4,textures); for(int i=0;i4;i++){ //printf(%d,textures[i]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[i]); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, data[i]-width, data[i]-height , 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data[i]-image_data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT); } } int wide_screen=300,height_screen=300; float eyex = 0,eyey = 0,eyez = 1.7; void resh

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