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report郭小明维图形程序设计电子科技大学
实验报告课程名称:三维图形程序设计
学 院:计算机科学与工程
专 业:计算机科学与技术
指导教师:曹跃
学生姓名:郭小明
学 号:2011060100010
实验成绩:日 期: 2013年 5 月 10 日电子科技大学计算机学院实验中心电 子 科 技 大 学
实 验 报 告
一、实验一:OpenGL光照与材质编程实验
二、实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.10
三、实验目的:
1、理解OpenGL光照模型的相关原理,掌握与光照参数和对象材质设置相关的OpenGL API函数的用法,熟悉光照与材质参数设置的基本技巧;
2、理解OpenGL混合(融合)的基本原理,掌握与混合相关的OpenGL API函数的用法。
四、实验原理:OpenGL编程原理
五、实验内容:
(一)编程任务1——绘制一个具有光照的房间
建立光照场景并为场景中的几何对象设置材质属性——void CreateWorld()
四面墙壁 void CreateWall()
屋顶 void CreateCeiling()
地板 void CreateGround()
一个圆锥体和一个球体 void CreateFurnishings()
在房间中创建并放置两个光源 void CreateLightAndProxy(void)
一个是点光源
一个是聚光灯;
为光源创建代理几何体(Proxy),可以通过鼠标拖动光源代理来交互式的移动光源;
绘制场景
——void DrawWorld(void)
绘制四面墙壁 void DrawWall()
绘制屋顶 void DrawCeiling()
绘制地板 void DrawGround()
绘制屋内物品 void DrawFurnishings()
绘制光源代理 voidDrawLightProxy()
其它要求:
1、可交互式移动光源;
2、可用右键菜单交互式的开启或关闭场景光照;
3、可利用键盘快捷键调整球的材质属性,如辉度系数(GL_SHININESS)等。分析材质是如何影响几何对象的光照效果的。
(二)编程任务2——绘制一个具有地板反光效果的房间
利用OpenGL混合功能可以模拟地板反光效果,这需要将地板和场景中其它物体分开处理,其基本思路如下:
1、首先以上下颠倒的方式来绘制出地板镜像场景(即沿着地板面将光源和场景进行镜像);
2、接者利用混合在上述镜像场景之上绘制出半透明的地板;
3、最后以正常的光源和场景位置来绘制场景。
参考代码如下:
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
// 光源镜像移动到地板下,以照射这个“镜像”场景
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, fLightPosMirror);
glPushMatrix();
//场景被镜像,同时交换正反面
glFrontFace(GL_CW);
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
DrawWorldExGround();
glFrontFace(GL_CCW);
glPopMatrix();
// 在镜像场景上绘制一个半透明的地板
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
DrawGround();
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LIGHTING);
// 恢复正常的光照,并正确绘制场景
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, fLightPos);
DrawWorldExGround();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
六、实验器材(设备、元器件):
Microsoft Windows XP Professional 版本2002
Servi
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