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工程文件结构系统建立及规范统一By:WX在服务器上创建工程文件目录系统。工程项目主目录命名:XXXXXX(所进行项目名称)例:游龙戏凤 Youlongxifeng点选Use Defaults,再点选Accept创建名为Youlouxifeng的工程文件系统,每台用户机上也要创建相同架构文件系统,建立后各组人员须在本机设置(set)项目目录为当前工作之目录。如下图:可根据需要在项目主文件夹下新建自定义文件夹。各组人员务必要在本机上修改,编辑,保存文件,修改后切记上传至服务器上对应的文件夹内,并覆盖旧文件,服务器上只存放最终版本文件。制作项目时请使用Create Reference文件制作。使用Reference时需建立本机对服务器的磁盘映射。建立磁盘映射打开服务器上的工程主目录并复制完整的路径,如下图:点击工具-映射网络驱动器 文件夹后面的框粘贴入刚才复制的路径,驱动器盘符制定X,Y,Z等等均可,点击完成。但所有人要统一,一个项目用一个盘符,如A项目用Z,B项目用Y。磁盘映射建立成功后,点选Cerate Reference,在弹出的对话框中选择本机的服务器磁盘映射,如X:,Y:,Z:等,选择需要参考的文件即可。文件命名,层,优化文件 统一命名为:XXX表示数字动画:project name_shotXXX_anXXX_vXX动画文件命名 project name_shotXXX_lyXXX_vXXlayout文件命名 项目名称_镜头号_anXXX_版本号 Youlongxifeng_shot001_an001_v01模型:project name_object name_low_vXX 低模命名 project name_object name_high_vXX 高模命名project name_object name_rig_vXX 绑定文件命名项目名称_物体/角色/道具名_低模/高模/绑定_版本号Youlongxifeng_dragon_low_v01 a.blast命名与文件相同,blast时亦要统一设置。 b.建模结束后请将所有模型打组,命名为与maya文件名相同,并添加后缀_GEO,c.把不用的层清理掉,必要的层注明名称,尽量减少层的数量。 d.模型,材质,灯光文件提交最终版前请运行Optimize scene size,默认设置即可,优化场景。优化前需备份文件,优化后需检验文件。任何在服务器上的最终版文件,后缀需去掉版本号,换成Final如:Youlongxifeng_shot001_an001_FinalYoulongxifeng_dragon_High_FinalYoulongxifeng_dragon_rig_Final文件备份 各组每人需在本机备份当天的工作内容,建立单独的BAK文件夹存放备份文件。服务器内容定期(一天或两天)备份至独立的存储设备,如移动硬盘等。关于Create Reference的说明这个功能只针对相对后期的工作,如灯光,特效,动画。模型组绑定组的同事用不着这个功能,只需建完模做完绑定上传至服务器并保证服务器上是最终版本文件即可。用Reference的好处是模型部分有更改不会影响到其它部门,只要将修改后的文件上传到服务器上并命名与服务器上文件原命名相同即可。----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需-------------文档下载最佳的地方
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