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一个基于操作系统的分M布式多媒体系统的架构.doc

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----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需------------- 文档下载最佳的地方 ----------专业最好文档,专业为你服务,急你所急,供你所需------------- 文档下载最佳的地方 一个基于操作系统的分布式多媒体系统的架构 前言 分布式多媒体应用程序引入了新的在所有系统设计挑战水平从网络协议和操作系统应用程序支持平台。本文描述了一种面向对象的体系结构整合网络服务和操作系统支持分布式多媒体系统。体系结构,称为动态对象体系结构(DOA),是基于开放的分布式处理(ODP)、国际标准在分布式系统和客户机-服务器体系结构。DOA利用面向对象的技术来满足需求分布式多媒体系统如连续媒体,自然同步、动态的质量服务(QoS)和组通信。架构还提供了一个路径使用成熟的行业标准开发新的应用程序,同时保留旧应用程序的兼容性。 1介绍 分布式多媒体应用程序引入了新的在所有系统设计???战水平从网络协议和操作系统应用程序支持平台。早期的多媒体系统(彩信)提供了一个硬件前端支持传输和表示不同的媒体类型这样的作为视频和音频。然而,现在认识到这是不够的,一个类的应用程序这需要直接访问连续媒体数据类型的存在。它一直是公认的操作系统是需要促进多媒体应用程序,此外,它也被认出这微内核,用户级线程和分裂水平调度都扮演着重要角色,在支持连续媒体。小研究,但是,完成了在网络操作系统集成服务功能来支持分布式多媒体系统(DMS)。这一集成的主要目标是保持透明度之间的网络通信协议和应用程序从而允许程序员使用熟悉的概念而调用远程操作。 彩信有一定的特点,现有的支持传统的系统在技术上是无法解决的。这些包括连续媒体、自然同步,动态服务质量(QoS)和组通信[2]。例如,由于连续性质的多媒体数据、缓存不能被有效地用于提高数据访问速率彩信。此外,这个连续的数据的特性使静态语义的传统的遥控器过程调用(RPC)在彩信不合适。尽管并行I/O技术已经有效地用于提高I/O速率在传统的系统同步延迟需求的多媒体应用介绍另一个维度的问题。具体来说,套实时演示设备在多媒体系统必须绑在一起所以,他们消耗的数据在固定比率甚至当他们的输入数据来源于不同的来源。虽然数据传输在传统的应用程序强调只有数据的可靠性,同步延迟需求的多媒体系统需要的数据传动不仅是可靠的,但也不太敏感。 OS1的参考模型和协议还展示某些局性多媒体应用。特别是,在传统的应用程序的值QoS参数是静态的生命周期中一个连接。然而,在多媒体应用,它是可取的可以重新磋商QoS参数的值在运行时(1)。这是不可能的当前OS1协议。此外,点对点OS1参考模型的特点也让它不适合组通信[15]。集团沟通——一个典型的多媒体应用,是典型的是多媒体会议。 分布式多媒体环境通常会是异构的,由许多不同的工作站各组件由一个或多个类型的网络。这个固有的非均质性,它是重要的是DMS是开放的。方式的担保需要互联互通、互操作性和可移植性。尽管客户端-服务器的分布式系统支持一个级别的互操作性,经验这样的系统一直主要由当地区域网络(lan)。基本的客户机-服务器模型不太可能提供完整的解决方案DMSs。因为迁移的复杂性从本地吗分布式系统更多的全球系统[9]。这个面向对象的方法在解决了希望这种复杂性。因此,我们采用标准化工作开放分布式处理(ODP)的IS0和使用封装和继承的财产面向对象来提高互操作性。 在本文中,我们发展动态对象体系结构(DOA)作为一个架构整合网络服务与操作系统。这种架构基于开放的分布式处理(ODP),国际标准分布式系统和客户机-服务器体系结构。利用面向对象的DOA技术解决新的需求分布式多媒体系统如连续媒体,自然同步、动态QoS和组通信。体系结构还提供了一个路径,建立良好的行业标准可以用来开发新的应用程序方便吗与旧应用程序的兼容性。本文的其余部分组织如下。第二节调查相关工作在这个区域。第三节提出了一个简单的概述OSI和ODP标准。第四节给出我们的动态对象体系结构(DOA)基于ODP和参考模型面向对象技术。第五部分论述了实现DOA的关键组件。我们——“得出摘要在第六节简要注意正在进行的工作。 2相关工作 在这一节中,我们回顾一些以前的工作在这区域。研究在操作系统支持多媒体应用迄今落入两大类别。在第一个类别,努力执导主要是在构建定制软件运行在专门的硬件支持多媒体应用程序。典型的努力在这个方向包括潘多拉系统5,飞马座项目[6]和IBM BeiTS系统11 4。在第二个类别,现有的操作系统修改为包括支持多媒体应用程序。例子包括IJNIX工作调度器[8]SVR4,扩展到合唱微核[3]和线程实现在艺术操作系统的线程中执行系统伊利诺伊州。 潘多拉[5],一个实验系统网络多媒体应用程序,使用一个子系统来处理多媒体外围设备。它使用transp

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