网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

东风日O产的营销超越.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
东风日产的营销超越 业界流传:日产的技术,丰田的营销。这句话在2009和2010年交界的时候遭到了颠覆性的质疑?丰田召回事件,重创了强调精益生产、擅长品牌的丰田,反倒是默默无闻搞技术的日产,在2009年有了一个漂亮的营销弯道上的美妙超越。 在没有任何新车投放市场的情况下,东风日产2009年实现销量51.8万辆,同比增幅达48.1%。这个数字超出了年初预定目标13万辆,并让东风日产一举超越一汽丰田和广汽本田,成为销量最大的日系合资企业。 理念先行,给消费者一个定位 其实,日产的口碑虽然一直不错,但其在中国的品牌力并不是最强。无论大众、通用,还是本田和丰田,2003年才进入中国的日产,在品牌影响力上均落在它们之后。更尴尬的是,在过去的3年中,东风日产每年约有6成的销量来自小型车TIIDA和骊威,日产因此几乎被贴上了“小型车制造商”的标签,这是事实吗? 事实上,东风日产面临着一个困惑,就是如何进行自我定位。长期以来,以大众为代表的欧系品牌通过强调发动机动力、车辆操控性能,从而树立起技术领先的品牌认知,而以丰田、本田等品牌为代表的日系车型则获得了省油、舒适的口碑。那么日产的品牌核心应该怎么定位?对此,在东风日产内部曾有过争论,有观点认为日产应该顺应日系车既有的品牌认知;也有观点认为日产应该强调对潮流的把握,做一个很酷的品牌。 最终的答案在08年11月的广州车展上揭晓,东风日产首次发布了“技术日产,人·车·生活”的品牌定位。“通过人性化的先进技术让顾客享受驾乘乐趣是我们特别强势的地方。”东风日产这样解释,然而或许这也是种不得已的选择,因为在中国市场,东风日产需要差异化的品牌形象,尤其要有别于丰田和本田。 创意营销,给顾客一点新颖 骊威连连看 “‘白骨精’不爱唐僧爱骊威”,这是最近笔者在很多白领朋友的MSN、QQ上看到的签名,非常有意思。《西游记》中对于唐僧肉垂延三尺的白骨精为何不爱唐僧了?难道随着时代发展,白骨精也开始吃素食了? 进一步了解,才发现原来此“白骨精”非彼白骨精,这里的“白骨精”代指白领、骨干、精英等职场人士,他们是一群拥有较高学历、年轻向上、积极进取、收入较高的上班一族。骊威则是一部东风日产旗下的两厢小车,惹得众多“白骨精”恋上骊威的原来是一部由骊威出品的“骊威连连看”网络休闲游戏。必威体育精装版出品的“骊威连连看Ⅳ”讲述的是这样一个故事:一群白领精英、一款职场游戏、一部骊威轿车,三个主演最后演绎出一部非常有趣的恋爱大转移故事——白领爱玩游戏,骊威出品游戏,白领最后爱上骊威。 “骊威连连看”能够吸引众多白领玩家乐此不疲迷恋它,其中一个重要因素就是游戏内容形式的设计得到了玩家们的一致认可。“杜拉拉升职记”这部早已获得白领青睐的职场故事被“骊威连连看”成功移植到游戏中,玩家通过单机游戏开始做实习生积累经验,然后加入团队进入打工区,从专员做起,最后逐步到主管、经理、总监,直至公司CEO,这种玩法让白领玩家们大呼过瘾。 “骊威连连看”在为白领提供休闲游戏的同时,另一个非常重要的吸引手段就是提供众多让人蠢蠢欲动的激励大奖,看看骊威的奖品就知道有多诱人了。骊威劲锐版轿车5年使用权、免费的北京大学MBA课程、联想笔记本电脑、商务手机等等,如此价值丰厚的奖品对于白领玩家来说,确实一个极大的诱惑。 事实上,这是一个非常巧妙地借助“骊威连连看”进行跨界营销的案例,沉浸在汽车媒体行业多年,笔者所见最多的汽车推广形式就是市场活动和新闻传播等。据了解,游戏营销手法已经在快速消费品领域实施多年,比如可口可乐和“魔兽世界”通过合作在游戏中植入了可乐元素道具,等等。而“骊威连连看”游戏可以说是开创了国内轿车品牌游戏营销的先河。 据了解,目前我国网络游戏玩家数量正在以每月10-30万的速度增长,每天有超过2000万的游戏玩家在进行网络游戏,而这其中以白领占据多数。网络游戏中,又以SNS社区游戏为主的中小型游戏给众多的非职业游戏玩家提供着众多快乐,并具有很高的黏度优势。 以“骊威连连看”游戏为例,目前超过18万的游戏玩家其实就是一个巨大的潜在轿车消费群体,如果有30%的玩家在游戏中对骊威产生好感,最终成为骊威车主,那么他们将直接提供超过5万辆的购买需求,如果这些人再向周围朋友推荐购买,那么这个数量将会进一步放大。 据了解,2009年骊威全年销量近10万辆,位居两厢小车细分市场的第一位,并创下了连续十多月蝉联该细分市场冠军的传奇成绩。毋庸置疑,这款游戏也为骊威积累了众多购买客户,否则该游戏也不会推出至第四期。当大多数汽车企业还在依靠传统的营销方式进行市场推广时,骊威已成为第一个敢于吃螃蟹的人,它打造的“骊威连连看”网络休闲游戏,不仅成为“白骨精”们的精神食粮,更重要的是,骊威在销售市场取得的成功,也显然证明了骊威这款精品小车的“醉翁之意不在游戏”。 奇峻南极考察

文档评论(0)

zzabc003 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档