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第12章 Linux socket网络编程基础
1
2
网络通信基础
BSD Socket TCP网络通信编程
3
BSD Socket UDP网络通信编程
4
使用TCP实现简单聊天程序
2017-4-11
2
OSI模型及TCP/IP协议模式
2017-4-11
3
TCP/IP体系结构及各层协议
2017-4-11
4
IP地址分类
2017-4-11
5
IP地址划分
类别
前8位(二进制)
点分十进制第一字节范围
默认子网掩码
广播地址
网络数
A
0XXXXXXX
1~126(127为回环地址)
255.0.0.0
X.255.255.255
126
B
10XXXXXX
128~191
255.255.0.0
X.X.255.255
16384
C
110XXXXX
192~223
255.255.255.0
X.X.X.255
2097152
D
1110XXXX
224~239
N/A
N/A
N/A
E
1111XXXX
240~254
N/A
N/A
N/A
2017-4-11
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网络数据包封包与拆包过程
2017-4-11
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数据包接收拆包分类流程
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以太网链路层数据帧格式
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9
IP数据包头
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10
TCP包头
2017-4-11
11
UDP数据包头
第12章 Linux socket网络编程基础
1
2
网络通信基础
BSD Socket TCP网络通信编程
3
BSD Socket UDP网络通信编程
4
使用TCP实现简单聊天程序
2017-4-11
13
类比电话通信,面向连接的socket通信实现
2017-4-11
14
通信过程
首先,服务器端需要做以下准备工作:
(1)调用socket()函数。建立socket对象,指定通信协议。
(2)调用bind()函数。将创建的socket对象与当前主机的某一个IP地和端口绑定。
(3)调用listen()函数。使socket对象处于监听状态,并设置监听队列大小。
客户端需要做以下准备工作:
(1)调用socket()函数。建立socket()对象,指定相同通信协议。
(2)应用程序可以显式的调用bind()函数为其绑定IP地址和端口,当然,也可以将这工作交给TCP/IP协议栈。
接着建立通信连接:
(1)客户端调用connect()函数。向服务器端发出连接请求。
(2)服务端监听到该请求,调用accept()函数接受请求,从而建立连接,并返回一个新的socket文件描述符专门处理该连接。
然后通信双方发送/接收数据:
(1)服务器端调用write()或send()函数发送数据,客户端调用read()或者recv()函数接收数据。反之客户端发送数据,服务器端接收数据。
(2)通信完成后,通信双方都需要调用close()或者shutdown()函数关闭socket对象。
2017-4-11
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BSD Socket网络编程API socket
2017-4-11
16
Socket参数说明
第一个参数用来指明此socket对象所使用的地址簇或协议簇.
2017-4-11
17
Socket参数说明
第二个参数为socket的类型。
2017-4-11
18
BSD Socket网络编程API bind
完成此步,该socket拥有了本地IP地址,端口,通信协议,不能接收客户端的请求,但可以向服务器发起连接。
2017-4-11
19
Bind参数说明
第二个参数是一个指向sockaddr结构的指针。 struct sockaddr只是提供地址类型规范,根据不同的应用,sockaddr需要选用不同的类型。
2017-4-11
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地址结构体定义-- UNIX域套接字
2017-4-11
21
地址结构体定义-- IPV4
2017-4-11
22
端口与IP地址
2017-4-11
23
BSD Socket网络编程API listen
第一个参数是绑定了IP及端口信息的socket文件描述符。
第二个参数为请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务器端相连时, 此值表示可以使用的处于等待的队列长度。
listen 函数将绑定的socket文件描述符变为监听套接字,完成此步: 服务器已经准备接收客户端连接请求了。
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BSD Socket网络编程API 客户端发起连接 connect
其第一个参数为socket返回的文件描述符。
第二个参数储存了服务器端的地址(包括服务器的IP地址和端口信息)。
第三个参数为该地址的长度。
如果执行成功,此函数将与地址为addr的服务器建立连接,并返回0,如果失败则返回-1。
正
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