AE插件详解Trapcode-particular论述.pdf

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Particular 插件效果:粒子发射系统 Effects Builder 打开新的界面更直观的调节粒子属性 Emitter 发射器属性 Emitter Behavior ---Continuous 持续发射粒子 ---Explode 第一帧发射粒子 Particles/sec 粒子每秒发射数量 Emitter Type 发射器类型 ---Point 点发射,粒子从一个点发射源发射 ---Box 方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内) ---Sphere 球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密 集) ---Grid 网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如 2*2*1 的网格,当持续 发射数量为 1 时,4s 后再次发射整个网格;发射数量为 4 时,1s 后再次发射整个网格) ---Light(s) 灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot 灯光角度可控制粒子发 射角度) ---layer 层图案发射,发射源受图层 Alpha 影响(层必须为三维层) ---layer Grid 层网格发射,层为网格的一个面,其他同上 Light Naming Chose Names... Light Emitters - Light name starts with 作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入 E 开头为 E 的灯光均发 射粒子) Shadowlet - Light name 照射阴影的灯光 Position XY PositionZ 发射器中心位置(可用于发射类型 Point Box Sphere Grid) Position Subframe ---Linear ---10x Linear ---10x Smooth ---Exact(slow) 当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条 Direction 发射方向 ---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布 ---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射 ---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个 180 度的方向发射 ---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度 ---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform 为粒子由发射源发射, 发射方向为各个发射源位置向外发射)(Box Sphere Grid 发射器较为明显) Direction Spread[%] 发射方向分散度 限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除 Uniform 以外的其他发射方向) X Rotation/Y Rotation/Z Rotation 发射器中心旋转 Velocity 发射粒子速度 Velocity Random [%] 随机增加或减少粒子的速度 Velocity Distribution 随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机 速度加减程度大(默认 0.5 为正常值) Velocity from Motion [%] 粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0 为不跟随) Emitter Size X/Emitter Size Y/Emitter Size Z 调整发射器范围大小,Layer/Layer Grid 只可调节 Z 方向 Particles/Sec modifier 在 Light 发射时生效,粒子发射数量修正 ---Light Intensity 灯光强度可调节粒子发射数量 ---Shadow Darkness 灯光阴影强度可调节粒子发射数量 ---Shadow Diffusion 灯光阴影扩散可调节粒子发射数量 ---None 粒子发射数量不受灯光影响 Layer Emitter 在 Layer/Layer Grid 时生效,调节发射层属性 Layer 选择作为发射器的层(必须为三维层) Layer Sampling 图层采样

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