一衣带水的邻邦——日本第二课时解释.ppt

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一衣带水的邻邦—— 日本的经济地理特征 经济地位 经济特点 经济分布 经济发展的模式和条件 思考讨论 根据日本经济发展的不利和有利条件,分析日本的经济有怎样的发展模式和发展特点?这种发展模式有怎么样的优缺点? 临海型工业 1 金属工业 1998年日本粗钢生产量9,355万吨,继中国、美国之后列世界第3位。 在特种钢等高附加值钢铁产品方面,日本的技术在世界上名列前茅。 2 机械工业 ?汽车行业 1970年起日本汽车产业取代了钢铁产业,成为日本的第一大产业,对日本工业的发展起到了至关重要的作用。 1996年,日本汽车制造领域就业人员达78万人,汽车生产额达41万亿日元,占整个机械生产的29%。1998年日本汽车生产1,005万辆,占世界汽车生产量的19.3%。 ?造船业 战后,日本造船业迅速发展,1956年至今日本造船量一直保持世界第一。70年代日本造船业曾受到石油危机的冲击, 产量下降,90年代得以恢复。日本造船技术发达,能够生产各种规格和要求的船舶。1998年日本新接造船订单1,098.0万吨,比上年下降438万吨,占世界造船量的41.6%。 ?产业机器人 日本的机器人技术发达,是世界上使用产业机器人最多的国家,大小工厂均有使用。日本生产的产业机器人大大提高了生产效率。1998年末,日本使用的产业机器人达41.2万台。1998年日本生产的产业机器人6.1万台,金额4,654亿日元。 3 化学工业 化学工业的进步对汽车、信息和生物产业的发展都起到了巨大的推动作用。1997年日本化学工业的就业人员达42万人,生产额达34万亿日元,其规模超过了钢铁业。 4半导体 日本半导体技术发达,特别是集成电路(IC)的研究和开发在世界处于领先地位。日本IC的特点是小、轻、优质。其开发的大规模集成电路(LIC)不仅广泛应用于工业机械,而且大量用于超小型计算机、计算器、游戏机等日常用品。1998年日本半导体生产额43,507亿日元。 日本动漫的历史 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今——细化期 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。 动漫产业给日本经济 带来了哪些帮助 1.动漫产业为日本经济发展提供新亮点 日本有87﹪的人喜欢漫画,有84 ﹪的人拥有与漫画人物相关形象的物品。日本动漫产业已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品。 日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。 2.动漫产业拉动日本相关产业的发展 日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值。漫画,动画,图书,音像制品和特许经营周边产品在日本以形成了一套“产业链”,推动着日本经济的发展。总之,动漫产业的触角延伸到日本的各个经济领域,其中包括游戏、广告、影视、旅游、服装乃至建筑等多项产业。 政府的支持 日本政府一开始就把动漫当做一项重要的出口产业,同时也把它作为一项独立的文化形式来培养。此外,日本政府还设立众多奖项,活动以及研究机构以刺激和鼓励发展。 合作机制明确 几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”, 在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。 创作队伍成熟 日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。 动漫市场细分明确 日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。面向青少年的作品内容分类很细,如青春 、侦探、神话传说 、破坏 、励志、运动、宠物 、搞笑、幽默、美少年 、美少女等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容。 动漫传播销售普及 日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。尤其值得称道的是,日本各类衍生品的销售渠道十分正规,或是专卖,或是和连锁企

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